问题场景描述:使用DirectSound播放PCM,先点击暂停按钮再点击播放按钮后,大概率会有杂音出现
播放音频单独放在一个线程中处理,程序基于MFC架构,有播放和暂停按钮。如下所示代码为音频播放线程,开始使用static DWORD offset = BUFFERNOTIFYSIZE; 代替pObj->m_DS_offset,这使得暂停回来之后offset的值继续上次的数值而不是重新赋值为BUFFERNOTIFYSIZE,因此会出现播放有杂音的问题。至于更深层次,为什么offset会影响到音频播放暂时还未深入,有了解的可以相互交流。
// 播放按钮对应处理
if (pObj->m_nPlay)
{
LPVOID buf = NULL;
DWORD buf_len11 = 0;
//static DWORD offset = BUFFERNOTIFYSIZE;
pObj->m_pDSBuffer8->Lock(pObj->m_DS_offset, BUFFERNOTIFYSIZE, &buf, &buf_len11, NULL, NULL, 0);
// 如果是实时音频播放,那么下面的数据就可以把内存中buf_len大小的数据复制到buf指向的地址即可
memcpy(buf, buffer, buf_len11); // buffer为音频播放源数据
pObj->m_pDSBuffer8->Unlock(buf, buf_len11, NULL, 0);
pObj->m_DS_offset += buf_len11;
}