---08-11
明天要写啊...
---08-22
写你妹!!!
---08-23
你妹啊你妹,纠结了这么久,终于下定决心去写了,竟然没有保存!又要重写!!算,我忍...
【模式定义】
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
【解决问题】
为模拟鸭子增加fly,quack的功能。
【错误实现】
1.使用继承,在父类Duck里添加fly(),quack()。
----由于在不同的子类里,有不同的fly,有不同的quack,甚至可能没有fly,没有quack的功能。所以,不能直接在父类进行定义(不然,一些橡皮鸭也会飞了…)。或者是在各个子类里,去覆盖这些函数,有不同的实现。但是,麻烦,因为每次有新的子类,你就要去检查它们的fly(),quack()。
2.使用接口,让那些可以飞的子类去实现这个接口。
----没有继承的默认所有子类均具有同样的功能的问题,但是,使用接口就不能进行代码的复用,每个具体实现都要重新编写。
【解决方法】
1.在Duck里添加两个实例变量flyBehavior,quackBehavior,声明为接口类型(设计原则)。通过它们来实现fly,quack。
2.针对不同的飞行,有不同的类,它们实现了flyBehavior接口,如FlyWithWings等。(成为一个算法族)
3.提供设置不同具体行为的方法setFlyBehavior(flyBehavior f),来指明其实现(而不是绑定到代码上,动态设定)。
【设计原则】
1.找到应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
----这里,变化的就是fly,quack,所以把它们抽象出来,成为算法族。以后就可以容易地去扩展改变这些易变动的东西。这一点,与网站设计时,不写死代码,把不变的诸如用户名,密码等,成为一个常量,存在文件里类似。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
----变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口。这样,执行时会根据具体情况执行到真正的行为,而不会绑死在超类型上。上面的flyBehavior就是个例子。可以通过setFlyBehavior函数来动态设定。
再举个例子,针对实现编程:
Dog d = new Dog(); d.bark();
针对接口编程:
Animal a = new Dog(); a.makesound();
3.多用组合,少用继承
组合提供更大的弹性,可以动态地改变行为。还是诸如上面的flyBehavior。
【图例】