Strategy Pattern 策略模式是一种比较简单的模式,其定义如下:
Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable
定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们可以互换
通用源码:
public interface Strategy {
// 策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
public class Context {
// 抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体的策略
public Context(Strategy _strategy) {
this.strategy = _strategy;
}
// 封装后的策略方法
public void doAnything() {
this.strategy.doSomething();
}
}
最后是演示类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 声明一个具体策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
// 声明上下文
Context context = new Context(strategy);
// 执行封装后的方法
context.doAnything();
}
}
策略模式的优点:
1,算法可以自由切换
2,避免使用多重条件判断
3,扩展性良好
策略模式的缺点:
1,策略类数量增多
2,所有策略类都需要对外暴露,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,比如工厂方法、代理模式等
策略模式使用场景:
1,多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景
2,算法需要自由切换的场景
3,需要屏蔽算法规则的场景
策略模式注意事项:
如果系统中一个策略家族具体数量超过4个,则需要考虑使用混合模式。
策略模式的扩展:策略枚举
一个简单的输入两个数和一个+或者-的运算符号,计算结果。
public enum Calculator {
// 加法运算
ADD("+") {
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a + b;
}
},
//减法运算
SUB("-") {
@Override
public int exec(int a, int b) {
return a - b;
}
};
String value = "";
private Calculator(String _value) {
this.value = _value;
}
public String getValue() {
return this.value;
}
public abstract int exec(int a, int b);
}
public class ClientEnum {
public static void main(String[] args) {
// 输入两个参数是数字
int a = Integer.parseInt(args[0]);
String symbol = args[1];
int b = Integer.parseInt(args[2]);
System.out.println("输入参数为:" + Arrays.toString(args));
System.out.println("运行结果为:" + Calculator.valueOf(symbol).exec(a, b));
}
}
实际项目中,我们一般通过工厂方法来实现策略类的声明。
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