学习source,看到了下面一段代码
try {
}
首先这段代码的作用是使当前进程沉睡2S,展现给用户的结果就是画面维持两秒,有个“正在启动”的感觉而已。
其实,之前还有看到过sleep(0)的时候,这又是什么作用呢?
百度之,搜到一篇超有趣的讲解,贴过来,备忘。
PS.期待有一天,我也有这能力,把恶心巴拉的东西搞得这么有趣味。
我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题: 1、假设现在是 2008-4-7 12:00:00.000,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2008-4-7 12:00:01.000 的时候,这个线程会 不会被唤醒? 2、某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么他跟去掉这句代码相比,有啥区别么?我们先回顾一下操作系统原理。操作系统中,CPU竞争有很多种策略。Unix系统使用的是时间片算法,而Windows则属于抢占式的。在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程 允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。 所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。我们用分蛋糕的场景来描述这两种算法。假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10 个进程)。 如果是 Unix 操作系统来负责分蛋糕,那么他会这样定规矩:每个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一个人吃完了就再从头开始。于是,不管这10个人是不是优先级不同、饥饿程度不同、饭量不同,每个人上来的时候都可以吃 1 分钟。当然,如果有人本来不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟之后就吃饱了,那么他可以跟操作系统说:我已经吃饱了(挂起)。于是操作系统就会让下一个人接着来。 如果是 Windows 操作系统来负责分蛋糕的,那么场面就很有意思了。他会这样定规矩:我会根据你们的优先级、饥饿程度去给你们每个人计算一个优先级。优先级最高的那个人,可以上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。等这个人吃完了,我再重新根据优先级、饥饿程度来计算每个人的优先级,然后再分给优先级最高的那个人。这样看来,这个场面就有意思了——可能有些人是PPMM,因此具有高优先级,于是她就可以经常来吃蛋糕。可能另外一个人是个丑男,而去很ws,所以优先级特别低,于是好半天了才轮到他一次(因为随着时间的推移,他会越来越饥饿,因此算出来的总优先级就会越来越高,因此总有一天会轮到他的)。而且,如果一不小心让一个大胖子得到了刀叉,因为他饭量大,可能他会霸占着蛋糕连续吃很久很久,导致旁边的人在那里咽口水。。。而且,还可能会有这种情况出现:操作系统现在计算出来的结果,5号PPMM总优先级最高,而且高出别人一大截。因此就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿,觉得没那么饿了,于是说“我不吃了”(挂起)。因此操作系统就会重新计算所有人的优先级。因为5号刚刚吃过,因此她的饥饿程度变小了,于是总优先级变小了;而其他人因为多等了一会儿,饥饿程度都变大了,所以总优先级也变大了。不过这时候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过现在只比其他的高一点点 ——但她仍然是总优先级最高的啊。因此操作系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号mm心里郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,获得了那么高的优先级)。 那么,Thread.Sleep 函数是干吗的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕之后,觉得已经有8分饱了,她觉得在未来的半个小时之内都不想再来吃蛋糕了,那么她就会跟操作系统说:在未来的半个小时之内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操作系统在随后的半个小时里面重新计算所有人总优先级的时候,就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。
附另一个小实例:
如下测试并发代码,在Callme类里面产生毫秒级的流水号System.currentTimeMillis(),为了禁止重复,在同步方法里面睡眠1毫秒,保证下个线程进入时已经过了1毫秒,System.currentTimeMillis()值不会和上一个线程的重复。但运行结果发现还会产生重复的流水号,如果sleep时间调到500毫秒或者再长点,就不会重复了,sleep(10)的时候也会重复,请各位高手指点迷津。是不是java的thread有什么机制?
class Callme {public synchronized static void call(String msg) { System.out.print("[" + msg +":");System.out.print(System.currentTimeMillis());System.out.println("]");try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}class Caller extends Thread {public void run() {Callme.call("hello");}}public class Test_sleep {public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < 999; i++) {Caller obj = new Caller();obj.start();}}}运行结果:[hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482331][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482346][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482362][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482378][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393][hello:1316771482393]
原因如下:
不是Thread.Sleep(1)没起作用,而是System.currentTimeMillis()的精度不够。
根据javadoc的说明,System.currentTimeMillis()虽然返回以毫秒计数的时间,但是能不能精确到一毫秒是要看操作系统的计数精度的。而大多数操作系统都不能以1毫秒单位做计数。
For example, many operating systems measure time in units of tens of milliseconds.
比如,mac或者Linux计数精度可能接近1毫秒,但是windows可能是50毫秒(具体数值请另查)。
看你上面给的结果,你用的操作系统好像精度在15-16毫秒。
如果你用的是jdk1.5以上,并且只是取流水号而不是精确计时的话,可以用System.nanoTime()代替。