只有这样的人才配生活和自由,假如他每天为之而奋斗。——歌德
本讲内容:坦克大战2.0版(面向对象的思想)
一、解决我方坦克会上下左右移动方法
1、在MyTank类定义上下左右移动四个方法
2、MyPanel类实现KeyListener事件监听键盘上下左右移动(注意:重新绘制窗口 this.repaint();注册监听面板)
二、解决:画出6辆敌人坦克
1、定义一个敌人坦克类(EnemyTank)并继承坦克类
2、用Vector容器装敌人坦克(不要用数组)
3、在paint()调用drawTank()绘制敌人坦克
4、在MyPanel类中构造方法初始化对象(譬如:new敌人坦克)
三、同一个包下建二个文件分别为:MyTankGame、Members(负责其它成员譬如:制造坦克、子弹等)
MyTankGame类
/**
* 功能:坦克游戏的2.0版本
* 1:画出坦克
* 2:实现坦克上下左右移动,并画出敌人的坦克
*/
package a;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyTankGame extends JFrame {
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
MyTankGame mtg = new MyTankGame();
}
// 构造函数
public MyTankGame() {
mp = new MyPanel();
this.addKeyListener(mp);// 注册监听
this.add(mp);
//设置窗体属性
this.setTitle("坦克大战2.0版—小劲");
this.setLocation(300, 300);
this.setSize(400,400);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
// 我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
// 定义一个我的坦克
MyTank myTank = null;
// 定义敌人的坦克
Vector<EnemyTank> ets = new Vector<EnemyTank>();
int enSize = 6;
// 构造函数
public MyPanel() { // 我的坦克
myTank = new MyTank(150, 250);
// 初始化敌人的坦克
for (int i = 0; i < enSize; i++) { // 创建一个敌人坦克
EnemyTank et = new EnemyTank((i + 1) * 50, 0);
et.setColor(0);
et.setDirect(2);
// 加入到面板中
ets.add(et);
}
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 设置图像的背景色
g.fillRect(0, 0, 600, 400);
this.drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.direct, 1);
// 画出敌人的坦克
for (int i = 0; i < ets.size(); i++) {
this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);
}
}
// 绘制坦克的函数
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
switch (type) {
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
// 判断方向
switch (direct) {
case 0: // 向上
// 画出我的坦克(到时候会封装成一个函数)
// 1:绘制左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2:绘制右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3:绘制中间矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
// 4:画出圆形
g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
// 5:绘制炮筒
g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);
break;
case 1: // 向右
//绘制上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//绘制下面的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
//绘制中间的矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
//绘制炮筒
g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);
break;
case 2: // 向下
// 1:绘制左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
// 2:绘制右边的矩形
g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
// 3:绘制中间矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
// 4:画出圆形
g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
// 5:绘制炮筒
g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);
break;
case 3: // 向左
//绘制上面的矩形
g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
//绘制下面的矩形
g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
//绘制中间的矩形
g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
//画出圆形
g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
//绘制炮筒
g.drawLine(x + 15, y + 10, x - 3, y + 10);
break;
}
}
// 键按下处理 a s w d
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
// 向上 前进
this.myTank.setDirect(0);
this.myTank.moveUp();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
// 向右前进
this.myTank.setDirect(1);
this.myTank.moveRight();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
// 向下前进
this.myTank.setDirect(2);
this.myTank.moveDown();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
// 向左前进
this.myTank.setDirect(3);
this.myTank.moveLeft();
}
// 重新绘制窗口
this.repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
Members类
package a;
// 定义一个坦克类
class Tank {
// 表示坦克的横坐标x 和纵坐标y
int x = 0;
int y = 0;
// 定义方向 0表示向上 1表示右, 2表示下 3表示左
int direct = 0;
// 坦克颜色
int color = 0;
// 坦克速度
int speed = 5;
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public int getDirect() {
return direct;
}
public void setDirect(int direct) {
this.direct = direct;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public int getColor() {
return color;
}
public void setColor(int color) {
this.color = color;
}
}
// 敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank {
public EnemyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
}
// 我的坦克
class MyTank extends Tank {
public MyTank(int x, int y) {
super(x, y);
}
// 坦克向上移动
public void moveUp() {
y -= speed;
}
// 坦克向右移动
public void moveRight() {
x+=speed;
}
// 向下移动
public void moveDown() {
y+=speed;
}
// 向左边移动
public void moveLeft() {
x-=speed;
}
}
本讲就到这里,Take your time and enjoy it