Update():每帧时调用
LateUpdate():在Update()函数完成之后调用
FixedUpdate():会在每个物理步长中调用,一般用于处理刚体对象,需要物理计算或是需要一个预先设置的、可靠的速度计算。
Awake():该函数中的代码会在运行时载入脚本时调用。
Start():在Awake()之后执行,一般进行一次的初始化、缓存、或是检查等操作。
Update():每帧时调用
LateUpdate():在Update()函数完成之后调用
FixedUpdate():会在每个物理步长中调用,一般用于处理刚体对象,需要物理计算或是需要一个预先设置的、可靠的速度计算。
Awake():该函数中的代码会在运行时载入脚本时调用。
Start():在Awake()之后执行,一般进行一次的初始化、缓存、或是检查等操作。