unity中获得一帧中函数执行的时间…

void Start ()
      {
              float t = Time.time;
              TestTime();
              UnityEngine. Debug.Log( string.Format(" 用时:{0} ms", Time.time - t)); // 得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次

              Stopwatch sw = new Stopwatch();
              sw.Start(); // 开始测量
              TestTime();
              sw.Stop();
              UnityEngine. Debug.Log( string.Format(" 用时:{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds)); // 打印测量的时间 单位:毫秒

              // 定位性能热点 这样就能在Profiler界面查看到函数的性能消耗了
              Profiler.BeginSample(" TestTime");
              TestTime();
              Profiler.EndSample();
      }

  void TestTime()
      {
              for ( int i = 0; i < 1000000; ++i)
              { }
      }
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