C++设计模式--命令模式

命令模式(Command Pattern)

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

                           

  • Command类,用来声明执行操作的接口
  • ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute
  • Invoker类,要求该命令执行这个请求
  • Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

 

常用场景

对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。

 

优缺点

优点:

  • 它能较容易地设计一个命令队列;
  • 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
  • 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
  • 可以容易地实现对请求的撤销和重做;
  • 由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。


缺点:

命令如果很多,开发起来就要头疼了。特别是很多简单的命令,实现起来就几行代码的事,而使用命令模式的话,不用管命令多简单,都需要写一个命令类来封装


C++实现

举例:几何操作

在开发一个几何系统时,我们经常需要对一个几何对象进行平移、旋转、撤销、恢复等操作,这时候就可以采用命令模式,只对命令中心增加或删除命令,而不需关心每个命令的执行过程。

类图:
               

代码:
 

/*!
*@file    Command.h
*@brief   命令模式
*/

#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

// 几何类
class Geometry
{
public:
    Geometry() {}
    ~Geometry() {}

    void Rotate()
    {
        std::cout << "Rotate" << std::endl;
    }

    void Translate()
    {
        std::cout << "Translate" << std::endl;
    }

    void Scale()
    {
        std::cout << "Scale" << std::endl;
    }
};

// 命令基类
class Command
{
public:
    Command(Geometry* geo) : m_geo(geo) {}
    virtual ~Command() {}

    virtual void Excute() = 0;

protected:
    Geometry* m_geo;
};

// 旋转命令
class RotateCommand : public Command
{
public:
    RotateCommand(Geometry* geo) : Command(geo) {}
    ~RotateCommand() {}

    void Excute() 
    {
        m_geo->Rotate();
    }
};

// 平移命令
class TranslateCommand : public Command
{
public:
    TranslateCommand(Geometry* geo) : Command(geo) {}
    ~TranslateCommand() {}

    void Excute() 
    {
        m_geo->Translate();
    }
};

// 缩放命令
class ScaleCommand : public Command
{
public:
    ScaleCommand(Geometry* geo) : Command(geo) {}
    ~ScaleCommand() {}

    void Excute() 
    {
        m_geo->Scale();
    }
};

// 命令中心
class CommandManager
{
public:
    CommandManager() {}
    ~CommandManager()
    {
        for (auto iter = m_commands.cbegin(); iter != m_commands.cend(); ++iter)
        {
            delete *iter;
        }
        m_commands.clear();
    }

    void AddCommand(Command* command)
    {
        m_commands.push_back(command);
    }

    void RemoveCommand(Command* command)
    {
        auto it = find(m_commands.begin(), m_commands.end(), command);
        if (it != m_commands.end())
        {
            delete *it;
            m_commands.erase(it);
        }
    }

    void Excute()
    {
        for (auto it = m_commands.cbegin(); it != m_commands.cend(); it++)
        {
            (*it)->Excute();
        }
    }

private:
    std::vector<Command*> m_commands;
};

void CommandTest()
{
    Geometry* pGeo = new Geometry;
    RotateCommand* pRotateCommand = new RotateCommand(pGeo);
    TranslateCommand* pTranslateCommand = new TranslateCommand(pGeo);
    ScaleCommand* pScaleCommand = new ScaleCommand(pGeo);
    CommandManager* pManager = new CommandManager;

    pManager->AddCommand(pRotateCommand);
    pManager->AddCommand(pScaleCommand);
    pManager->AddCommand(pTranslateCommand);
    pManager->RemoveCommand(pScaleCommand);

    pManager->Excute();

    delete pManager;
    delete pGeo;

    pManager = nullptr;
    pGeo = nullptr;
}

#endif // COMMAND_H

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