static_cast与c风格的强制类型转换比较

最近在开发中,碰到指针类型转化时有时候会纠结与static_cast还是C类型强转,因此特定查了资料以及写代码验证了下,得出结论:应使用static_cast取代c风格的强制类型转换,较安全

class A
{
    int a;
};

class B
{
    int b;
};

class C : public A
{
    int c;
};

int main()
{
    B* b = new B;
    C* c = new C;

    A* p1 = (A*)b; // 这句是c风格的强制类型转换,编译不会报错,留下了隐患
    A* p2 = static_cast<A*>(b); // static_cast在编译时进行了类型检查,直接报错
    A* p3 = dynamic_cast<A*>(b);

    A* p4 = (A*) &c;
    A* p5 = static_cast<A*>(c);
    A* p6 = dynamic_cast<A*>(c);

    return 0;
}

 

另:

  • 去const属性用const_cast。
  • 基本类型转换用static_cast。
  • 多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
  • 不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
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