Unity 小游戏:井字棋

Unity 小游戏:井字棋

学习了Unity3D的基本操作,实现简单的井字棋游戏

1. 准备资源

游戏中包含棋盘和棋子两种游戏物体,棋盘是一个九宫格,棋子分为红蓝两种颜色,下图是棋子和棋盘的Texture,图片比较简单,可以直接用电脑上的画图制作。
棋子和棋盘的纹理
用所准备的纹理制作相应的material,如下图所示
棋子和棋盘的材质
然后就可以用准备好的material制作棋子和棋盘了,在这里,我把棋子作为预制物体,而棋盘则不需要。因为在游戏中,棋盘只有一个,不需要做任何变化;而棋子是有很多个的,而且在重新开始新游戏时,需要销毁旧的棋子。做好的棋子预制物体如下,需要放到名为prefabs的文件夹中
棋子的预制

2. 布置场景

接下来就可以布置游戏的场景了。当我们建立一个新的项目时,游戏场景中已经有了Main CameraDirectional Light,因此我们只需要制作一个棋盘就可以了。为了方便检测鼠标点击位置,棋盘由九个独立的Cube组成,按照顺序摆放在一起,让Main Camera正对着棋盘,就可以了!
布置好的游戏场景

3. 编辑脚本

接下来就是游戏最重要的部分了,在游戏的脚本中,将实现棋子的放置,输赢的判断等功能。下面是我的代码的思路流程图:

Created with Raphaël 2.1.0 游戏开始 初始化 双方依次落子 是否重置? 一方输赢? 游戏结束 yes no yes no

start函数与reset函数

    void Start () {
        reset ();   //初始化
    }

    void reset () {     //初始化函数
        if (re) {
            iswin = false;
            for (int i = 1; i < 10; i++)
                GameObject.Find ("Cube (" + i + ")").tag = "Untagged";      //将每个棋盘格子的tag设置为Untagged
            qizis = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("qizi");     //寻找所有棋子
            foreach (GameObject qizi in qizis) {
                Destroy (qizi);     //逐个删除棋子
            }
            re = false;
        }
    }

update函数与put函数,在每个update中执行put,检测鼠标点击的棋盘位置,并且判断是否能够落子。

    void Update () {
        put ();     //放置棋子
    }

    void put () {
        if (!iswin) {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {      //鼠标左键按下
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit)){     //用射线检测鼠标点击的物体,也就是棋盘的部位
                    objName = hit.transform.name;
                    now = GameObject.Find(objName);
                    if (now.tag == "Untagged") {
                        myname = myname == "player1" ? "player2" : "player1";       
                        now.tag = myname;
                    }
                    if (now.tag == "player1") {
                        a = (GameObject)Instantiate (red.gameObject);       //若tag为player1,则下红色棋子
                        a.transform.position = now.transform.position;
                        a.tag = "qizi";
                    }
                    if (now.tag == "player2"){
                        a = (GameObject)Instantiate (blue.gameObject);      //若tag为player2,则下蓝色棋子
                        a.transform.position = now.transform.position;
                        a.tag = "qizi";
                    }
                }
            }
        }
    }

    void LateUpdate() {
        reset ();
        if (MyCheck("player1") || MyCheck("player2")) {     //检测是否有玩家获胜
            iswin = true;
        }
    }

MyCheck函数与OnCUI函数,MyCheck函数中判断玩家一还是玩家二获胜,在OnGUI中添加了重置按钮,并且显示获胜的玩家。

    bool MyCheck (string test) {        //判断是否获胜
        if (GameObject.Find ("Cube (1)").tag == test) {
            if (GameObject.Find ("Cube (2)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find ("Cube (4)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (7)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find ("Cube (5)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (9)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        if (GameObject.Find("Cube (5)").tag == test) {
            if (GameObject.Find("Cube (2)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (4)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (6)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (3)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        if (GameObject.Find("Cube (9)").tag == test){
            if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (6)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

    void OnGUI() {
        GUIStyle font = new GUIStyle ();
        font.fontSize = 20;
        if  (GUI.Button (new Rect (50, 230, 100, 50), "Reset")) {       //重置按钮
            re = true;
        }
        if (MyCheck("player1")) {
            GUI.Label (new Rect (50, 200, 100, 50), "Player 1 wins!", font);        //显示player1获胜
        }
        if (MyCheck("player2")) {
            GUI.Label (new Rect (50, 180, 100, 50), "Player 2 wins!", font);        //显示player2获胜
        }
    }

下面附上完整代码,以及游戏运行画面:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class game : MonoBehaviour {

    public Transform red;   //预制物体红色棋子
    public Transform blue;  //预制物体蓝色棋子

    bool iswin = false;     //此bool变量用于判断游戏是否结束
    bool re = true;     //此bool变量用于判断是否重置
    GameObject now;
    GameObject a;
    GameObject[] qizis;
    GameObject qizi;
    string objName;
    string myname;

    void Start () {
        reset ();   //初始化
    }

    void reset () {     //初始化函数
        if (re) {
            iswin = false;
            for (int i = 1; i < 10; i++)
                GameObject.Find ("Cube (" + i + ")").tag = "Untagged";      //将每个棋盘格子的tag设置为Untagged
            qizis = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("qizi");     //寻找所有棋子
            foreach (GameObject qizi in qizis) {
                Destroy (qizi);     //逐个删除棋子
            }
            re = false;
        }
    }

    void Update () {
        put ();     //放置棋子
    }

    void put () {
        if (!iswin) {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {      //鼠标左键按下
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit)){     //用射线检测鼠标点击的物体,也就是棋盘的部位
                    objName = hit.transform.name;
                    now = GameObject.Find(objName);
                    if (now.tag == "Untagged") {
                        myname = myname == "player1" ? "player2" : "player1";       
                        now.tag = myname;
                    }
                    if (now.tag == "player1") {
                        a = (GameObject)Instantiate (red.gameObject);       //若tag为player1,则下红色棋子
                        a.transform.position = now.transform.position;
                        a.tag = "qizi";
                    }
                    if (now.tag == "player2"){
                        a = (GameObject)Instantiate (blue.gameObject);      //若tag为player2,则下蓝色棋子
                        a.transform.position = now.transform.position;
                        a.tag = "qizi";
                    }
                }
            }
        }
    }

    void LateUpdate() {
        reset ();
        if (MyCheck("player1") || MyCheck("player2")) {     //检测是否有玩家获胜
            iswin = true;
        }
    }

    bool MyCheck (string test) {        //判断是否获胜
        if (GameObject.Find ("Cube (1)").tag == test) {
            if (GameObject.Find ("Cube (2)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find ("Cube (4)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (7)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find ("Cube (5)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (9)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        if (GameObject.Find("Cube (5)").tag == test) {
            if (GameObject.Find("Cube (2)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (4)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (6)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (3)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        if (GameObject.Find("Cube (9)").tag == test){
            if (GameObject.Find ("Cube (3)").tag == test) {
                if (GameObject.Find ("Cube (6)").tag == test)
                    return true;
            }
            if (GameObject.Find("Cube (7)").tag == test) {
                if (GameObject.Find("Cube (8)").tag == test)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

    void OnGUI() {
        GUIStyle font = new GUIStyle ();
        font.fontSize = 20;
        if  (GUI.Button (new Rect (50, 230, 100, 50), "Reset")) {       //重置按钮
            re = true;
        }
        if (MyCheck("player1")) {
            GUI.Label (new Rect (50, 200, 100, 50), "Player 1 wins!", font);        //显示player1获胜
        }
        if (MyCheck("player2")) {
            GUI.Label (new Rect (50, 180, 100, 50), "Player 2 wins!", font);        //显示player2获胜
        }
    }
}

运行效果:
运行效果
最后,希望自己能够坚持对unity的学习与探索,永不放弃!

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