原则上,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的 类。为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象。
因此, 你是通过以便利方法来访问某个类的单例对象的,而不是用 alloc/init或者静态autorelease初始化方法。
在很多时候,我们使用一个某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类。
以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数:
static RootViewController*sharedRootController = nil; +(RootViewController *) sharedController{ @synchronized(self){ if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [[self alloc] init]; } } return singleController; } +(id) allocWithZone:(NSZone *)zone{ @synchronized(self){ if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [super allocWithZone:zone]; return sharedRootController; } } return nil; }
代码说明: 1. synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。 2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例。所以返回 nil
PS:这种方式创建的单例代价比较昂贵,每次调用单例方法都会付出取锁的代价,即使这个锁只需要进行一次。
用dispatch_once解决这个问题
+ (id)sharedInstance {
static dispatch_once pred = 0;
static Class *instance = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
instance = [[Class alloc] init];
});
return instance;
}
该方法的优点:
1 线程安全
2 很好满足静态分析器要求
3 和ARC兼容
4 仅需要少量代码
这个方法稍微比@synchronized方法简单一些,并且GCD确保一更快的方式完成这些检测,它保证block中代码在任何线程
通过dispatch_once调用之前被执行,但它不会强制每次调用这个函数都让代码进行同步控制。实际上,如果你去看
这个函数所在的头文件,你会发现目前它的实现其实是一个宏,进行了内联的初始化测试,这意味着通常情况下,
你不用付出函数调用的负载代价,并且会有更少的同步控制负载。
还有一种方式用操作队列实现单例:
static Class *instance;
+(Class *)sharedInstance {
NSOperationQueue *onceToken = [[NSOperationQueue alloc] init];
[onceToken addOperationWithBlock^(){
if(!instance)
instance = [[self alloc] init];
}];
return instance;
}
因此, 你是通过以便利方法来访问某个类的单例对象的,而不是用 alloc/init或者静态autorelease初始化方法。
在很多时候,我们使用一个某个类的唯一实例。最常见的就是一个程序的主类。
以下是以名为 RootViewController 创建的一个单例函数:
static RootViewController*sharedRootController = nil; +(RootViewController *) sharedController{ @synchronized(self){ if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [[self alloc] init]; } } return singleController; } +(id) allocWithZone:(NSZone *)zone{ @synchronized(self){ if (sharedRootController == nil) { sharedRootController = [super allocWithZone:zone]; return sharedRootController; } } return nil; }
代码说明: 1. synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。 2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,就需要禁止修改当前单例。所以返回 nil
PS:这种方式创建的单例代价比较昂贵,每次调用单例方法都会付出取锁的代价,即使这个锁只需要进行一次。
用dispatch_once解决这个问题
+ (id)sharedInstance {
static dispatch_once pred = 0;
static Class *instance = nil;
dispatch_once(&pred, ^{
instance = [[Class alloc] init];
});
return instance;
}
该方法的优点:
1 线程安全
2 很好满足静态分析器要求
3 和ARC兼容
4 仅需要少量代码
这个方法稍微比@synchronized方法简单一些,并且GCD确保一更快的方式完成这些检测,它保证block中代码在任何线程
通过dispatch_once调用之前被执行,但它不会强制每次调用这个函数都让代码进行同步控制。实际上,如果你去看
这个函数所在的头文件,你会发现目前它的实现其实是一个宏,进行了内联的初始化测试,这意味着通常情况下,
你不用付出函数调用的负载代价,并且会有更少的同步控制负载。
还有一种方式用操作队列实现单例:
static Class *instance;
+(Class *)sharedInstance {
NSOperationQueue *onceToken = [[NSOperationQueue alloc] init];
[onceToken addOperationWithBlock^(){
if(!instance)
instance = [[self alloc] init];
}];
return instance;
}