Cocos creator
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Cocos Creator入门------生命周期函数
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoad onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会...原创 2018-07-06 20:04:49 · 4135 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator入门------预制体以及计时器
直接贴代码吧// 预(提前)制体 @property(cc.Prefab)//预制体类型 myPrefab:cc.Prefab=null;//需要被克隆的对象 //程序运行后加载对象 start(){ var loadobj =cc.instantiate(this.myPrefab);//将预制体克隆到...原创 2018-07-06 20:25:41 · 5422 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator入门------鼠标触摸和键盘事件
鼠标事件代码如下: @property(cc.Node) myNode:cc.Node=null;//需要拖拽赋值 //检测鼠标点击 //初始化后监听鼠标事件 start() { this.myNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, ...原创 2018-07-06 20:12:52 · 4192 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator入门------按钮事件
编码测试按钮的点击事件,点击按钮目标图片旋转找到组件挂在的物体 拖动代码文件到物体的属性检查器,即将组件挂在物体上。找到物体上的组件组件如下: 将物体(精灵)拖拽到mynode后面的None中,将文字Label拖拽到mylabel后面的none中,将按钮button拖拽到mytoggle后面的None中。找到组件中的方法 如具体代码中的 th...原创 2018-07-06 20:44:30 · 6029 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator入门------UI节点复选按钮
Cocos creator入门UI节点复选按钮首个复选按钮建立:在层级管理器中 ->右键创建节点 ->点击创建UI节点 ->点击Toggle(复选按钮) 怎么实现多个复选按钮的排列问题呢? 在层级管理器中 ->右键创建空节点,在空节点的属性检查器中点击添加组件->点击添加UI组件Layout,并选择type,设置SpacingX(x轴间距 )为10。原创 2018-07-06 21:08:31 · 3966 阅读 · 0 评论 -
Cocos creator入门------声音的加载以及音量的控制
Cocos creator入门声音的加载以及音量的控制声音的控制以及Silder(滑动条)的创建: Silder(滑动条)创建:在层级管理器中 ->右键创建节点 ->点击创建UI节点 ->点击Silder(滑动条) 在属性检查器中将slider EVents 数值有0设为1,并将cc.node设置为加载了相应组件的物体,并将setvolum()设置为slider组件,从...原创 2018-07-06 21:22:06 · 9805 阅读 · 0 评论