一. 操作符
1. +(加) -(减) *(乘) /(除) ^(指数) %(取模) -(负号)
2. 关系操作符: < > <= >= == ~=
3. 逻辑操作符: and or false (and 和 or都使用“短路求值”)
4. table的初始化风格分为记录风格的初始化以及列表风格的初始化;不推荐在lua中以0作为数组的起始索引;在一个构造式中,可以使用分号代替逗号,用于分隔构造式中不同的成分。
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二. 语句
1. Lua允许"多重赋值",也就是一次将多个值赋给多个变量,每个值或每个变量之间用逗号分隔,lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。
2. 使用local来声明一个局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个块,一个块(block)是一个控制结构的执行体,或者是一个函数的执行体或者是一个程序块(chunk);如果需要严格地控制某些局部变量的作用域时,使用do-end块来控制。