虚幻引擎4系列教程3--游戏是需要逻辑支撑
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前面两节,我们说了UE的安装和最简单的第一人称建模,貌似我们还做出了一个可以射击并且物体被击中后还能有些反应,而且有些部分还挺真实的一个第一人称的demo,但是!一个游戏不是还需要很多的逻辑么?比如很多游戏中,我们走到门前可以开门,我们击中怪兽,会掉血.这些是需要逻辑支撑的啊.
于是引出了我们今天要介绍的UE4的功能,蓝图!
先剧透一下,今天我想做的是我们通过设计某盏灯,能让灯光打开,或者熄灭.
由于今天的内容用文字配合图片真的很难描述,所以呢这里只提供了视频。
视频地址为:随后更新,因为优酷上传是需要时间的的