libgdx中异步从网络加载图片

使用libgdx从网络中下载图片,并转换为texture画出来。其实并不复杂,只需要四步就可以了。

1、从网络中读取图片数据到byte[]

2、使用byte[]生成一个pixmap

3、将pixmap画到一张边长是2的N次幂的texture上

4、从texture构造textureRegion

大概代码如下:

一、从url读取byte[]

二、使用byte[]生成一个pixmap

三、将pixmap画到texture上

四、构造textureRegion

 

大功告成!

 

但是,这里有一些小问题需要注意的。

1、new Texture()这类方法必须放到绘制线程,但读取网络数据流你肯定不能放到绘制线程。

所以可行的办法是新启线程读取数据流,然后使用Gdx.app.postRunnable(new Runnable())来将构造texture的操作post到绘制线程去完成。

 

2、另外一个小技巧,你肯定会想写一个工具类来从网络加载texture,但因为是异步的,所以是不能使用返回值的方式传回texture的。

所以必须这样。

 

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