在这里我贡献一个EnemyAI和动画、角色属性等待一个整体的控制。只需要将脚本挂载在怪物上。对攻击时和受到伤害的地方稍微处理一下就可以使用了。
这里的行为是:Enemy初始时处于站立状态,还是巡逻状态
天性是:是否主动攻击目标
动画系统仍然使用的老的动画系统。新版本的动画系统不知道怎么获取动画在一多半的时候执行特定的代码(代码的方式)
攻击时长是动画在执行到什么时候时进行伤害处理
角色属性配置
其中的危险使触发致命攻击的概率,值在0-100之间
代码有些过大,就不在这里贴出来了。放在了我的网盘里了。
链接: http://pan.baidu.com/s/1o64s3hg 密码: 7er6
这里的行为是:Enemy初始时处于站立状态,还是巡逻状态
天性是:是否主动攻击目标
动画系统仍然使用的老的动画系统。新版本的动画系统不知道怎么获取动画在一多半的时候执行特定的代码(代码的方式)
攻击时长是动画在执行到什么时候时进行伤害处理
角色属性配置
其中的危险使触发致命攻击的概率,值在0-100之间
代码有些过大,就不在这里贴出来了。放在了我的网盘里了。
链接: http://pan.baidu.com/s/1o64s3hg 密码: 7er6
转载自博客 http://www.unitymanual.com/blog-4336-964.html