客户端和服务器通讯 方法(1)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

/// <summary>
/// 事件类
/// </summary>
public class TestEventArgs : EventArgs {
	
	public enum TestEventType
	{
		Test1,    // 事件1
		Test2,    // 事件2
	}
	
	public TestEventType m_eventType;
	
	public int m_Id;
	
	public TestEventArgs(TestEventType eventType, int Id)
	{
		m_eventType = eventType;
		m_Id = Id;
	}
}
public delegate void TestChangeHandler(object sender, PeiyangEventArgs e);

public class TestManager 
{
	
	public event TestChangeHandler TestChangeEvent;
	
	private void OnTestChange(TestEventArgs.TestEventType type, int Id)
	{
		if (TestChangeEvent == null)
			return;
		
		TestChangeEvent(this, new TestEventArgs(type, Id));
	}
	
	public void OnRequest()
	{
		// 向请求服务器消息
	}
	public void OnJieShou()
	{    // 接收服务器消息
		OnTestChange(TestEventArgs.TestEventType.Test1, heroID);
	}
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
// UI 上的组件了
public class UITest : UIPanelBase
{

	void Awake()
	{
		TestManager.GetInstance().TestChangeEvent += UIEvent;
	}
	public override void OnRemove()
	{
		TestManager.GetInstance().TestChangeEvent -= UIEvent;
	}
	void UIEvent(object obj, TestEventArgs e)
	{
		int id = e.m_Id;

		switch (e.m_eventType)
		{
		    case TestgEventArgs.TestEventType.Test1:
		    {
			// 事件1的时候, 你要做什么
		    }
			break;
		    case TestEventArgs.TestEventType.Test2:
		    {
			// 事件2的时候, 你要做什么
		    }
				break;
		}

	}


}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值