items排序

<span style="color: rgb(255, 0, 0);">同理 (x 排序 也是一样 只是y固定 x在变)</span>
	/// <summary>
	/// x  位置 通用
	/// y  第一个obj的y
	/// padding 行距
	/// items  obj数组
	/// </summary>
	public static void  SortItems(List<GameObject> items,int padding = 100,float x = 0.0f,float y =0.0f)
	{
		for (int k = 0; k < items.Count; k++)
		{
			GameObject item = items[k].gameObject;
			float _y = y - padding * k;
			item.transform.localPosition = new Vector3(x, _y, item.transform.localPosition.z);
		}
	}

设置单个item的位置 (结合上面方法使用)

 go.transform.localPosition = new Vector3(PosY, 163 - Padding * Items.Count, go.transform.localPosition.z);


     // ——y 第一个obj的y  点击张开一个item 其他的全合上
    // 摆位置
    public void onSortItems(GameObject go,bool isOpenTween)
    {
        int tweenheight = 260;
        if (isOpenTween == false)
            tweenheight = 0;
        int padding = 110;
        int idex = getItemIdexByGameObject(go);
        for (int k = 0; k < _Items.Count; k++)
        {
            GameObject item = _Items[k].gameObject;
            float _y = 0.0f;
            if (idex < k)
                _y = 0 - padding * k - tweenheight;
            else
                _y = 0 - padding * k;
            item.transform.localPosition = new Vector3(_X, _y, item.transform.localPosition.z);
        }
    }
    public int getItemIdexByGameObject(GameObject go)
    {
        for (int k = 0; k < _Items.Count; k++)
        {
            GameObject item = _Items[k].gameObject;
            if (go == item)
                return k;
        }
        return -1;
    }


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