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原创 【源码】使用Unity在屏幕上画个框
直接放在相机上! Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii),这里使用OpenGL的渲染方式 (使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要) using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourSc
2014-04-16 14:05:24 1395
原创 【源码】倒计时脚本
直接放在Camera上 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class CountTime : MonoBehaviour { public int totalSeconds = 60; int leaveSeconds; bool onCountDown = false; st
2014-04-16 14:02:19 498
原创 【源码】Object.Destroy 销毁
物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成。 //销毁游戏物体 Destroy (gameObject); //从游戏物体删除该脚
2014-04-16 13:58:48 655
转载 Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed =
2014-04-16 13:55:08 1641
空空如也
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