自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【源码】使用Unity在屏幕上画个框

直接放在相机上!   Unity3D使用的图形引擎是DirectX,OpenGL和自带的APi(Wii),这里使用OpenGL的渲染方式 (使用过OpenGl的应该相对容易理解。另外:代码中使用Shader是因为矩形框中部的透明部分需要)  using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourSc

2014-04-16 14:05:24 1395

原创 【源码】倒计时脚本

直接放在Camera上 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class CountTime : MonoBehaviour {  public int totalSeconds = 60;  int leaveSeconds;  bool onCountDown = false;  st

2014-04-16 14:02:19 498

原创 【源码】Object.Destroy 销毁

物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成。   //销毁游戏物体 Destroy (gameObject); //从游戏物体删除该脚

2014-04-16 13:58:48 655

原创 【源码】如何激活另一个物体下脚本

gameObject.GetComponent().enable= true;

2014-04-16 13:57:13 810

转载 Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed =

2014-04-16 13:55:08 1641

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除