canvas的ImageData类用法

function drawImage(width, height, imageBuffer) {
    let canvas = document.createElement('canvas');
    let ctx = canvas.getContext('2d');

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    let imageData = ctx.createImageData(width, height);

    let j = 0;
    for (let i = 0; i < imageBuffer.length; i++) {
        if (i && i % 3 == 0) {
            imageData.data[j] = 255;
            j += 1;
        }
        imageData.data[j] = imageBuffer[i];
        j += 1;
    }
    ctx.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, width, height);
}

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