1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。 2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。 3, msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail. 如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。
查找另外一个窗口的句柄: handle := FindWindow(nil,PChar('窗口的标题'));//查到窗体句柄
查找子窗体:childHandle := FindWindowEx(handle,0,'子窗体类','子窗体标题');
另外有个枚举子窗体的API,EnumChildWindows(主创体句柄,@回调函数,用户参数);
wMsg函数
★WM_CREATE 创建一个窗口
★WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送
★WM_MOVE 移动一个窗口
★WM_SIZE 改变一个窗口的大小
★WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态
★WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点
★WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点
★WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态
★WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画
★WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
★WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
★WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
★WM_PAINT 要求一个窗口重画自己
★WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
★WM_QUERYENDSESSION 用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
★WM_QUIT 用来结束程序运行
★WM_QUERYOPEN 用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标
★WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
★WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
★WM_QUERYENDSESSION 消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束
★WM_SHOWWINDOW 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口
★WM_ACTIVATEAPP 发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的
★WM_FONTCHANGE 当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口
★WM_TIMECHANGE 当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口
★WM_CANCELMODE 发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)
★WM_SETCURSOR 如果鼠标引起光标在某个窗口中移动
★WM_ENDSESSION 当系统进程发出且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口
★WM_MOUSEACTIVATE 当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口
★WM_CHILDACTIVATE 送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小
★WM_QUEUESYNC 此消息由基于计算机的训练程序发送,通过 WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息
★WM_GETMINMAXINFO 此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置
★WM_PAINTICON 发送给最小化窗口当它图标将要被重画
★WM_ICONERASEBKGND 此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画
★WM_NEXTDLGCT★发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置
★WM_SPOOLERSTATUS 每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息
★WM_DRAWITEM 当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送
★WM_MEASUREITEM 当button, combobox, listbox, listview control, or menuitem 被创建时
★WM_VKEYTOITEM 此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息
★WM_CHARTOITEM 此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息
★WM_SETFONT 当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色
★WM_GETFONT 应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体
★WM_SETHOTKEY 应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连
★WM_GETHOTKEY 应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联
★WM_QUERYDRAGICON 此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标
★WM_COMPAREITEM 发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置
★WM_COMPACTING 显示内存已经很少了
★WM_WINDOWPOSCHANGING 发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
★WM_WINDOWPOSCHANGED 发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
★WM_POWER 当系统将要进入暂停状态时发送此消息
★WM_COPYDATA 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
★WM_CANCELJOURNA 当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序
★WM_NOTIFY 当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口
★WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变
★WM_INPUTLANGCHANGE 当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口
★WM_TCARD 当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序
★WM_HELP 此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口
★WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息
★WM_NOTIFYFORMAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构