第一讲 Cocos2d-x 介绍

1、介绍
Cocos2d  是一个 开源 的2D游戏 框架 . 最初的Cocos2D框架是使用 Python 编写的,基于 pyglet 开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。
2、安装
下载地址:http://cocos2d.cocoachina.com/download
开发工具:
windows平台:Visual Studio 2008,Visual Studio 2010,Visual Studio 2012
mac平台:XCode
打开终端
输入cd打一个空格 然后直接将Cocos2d-x的文件夹拖拽到终端窗口中。
输入sudo ./install-templates-xcode.sh
当看到都是done时表示安装成功

Cocos2d-x 架构介绍
Cocos2d-x包含以下四个部分:CCDirector(导演)、CCScene(场景)、CCLayer(层)、CCSprite(精灵)

CCDirector(导演)
CCDirector类主要负责不同场景之间的切换,同时控制整个游戏的流程,例如:游戏的暂停、继续等。在整个游戏中,只有一个导演
获取导演类对象
CCDirector* pDirctor = CCDirector::sharedDirctor();

CCScene(场景)
场景可以理解为是层的容器。每款游戏都会由一个或多个场景组成,而每个场景则是由一个或多个层组成
场景分类
展示类场景播放视频或简单的在图像上输出文字,来实现的开场介绍,胜利、失败提示,帮助及简介
选项类场景:菜单,游戏设置等
游戏场景:游戏主要内容

CCLayer(层)
层是我们写游戏的重点,大部分时间我们都是在层上实现我们的游戏内容。
层的主要功能
作为节电的容器,布局各种节点对象
接受屏幕的触摸操作
接受重力感知输入
特殊层:
CCMenu菜单层
CCLayerColor颜色层

CCSprite(精灵)
精灵是整个游戏开发处理的主要对象,敌方的飞机、坦克是系统
从技术上讲,精灵就是一个可以不断变化的图片。
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