计算两个时间的相加
使用名为sum()的常规方法。
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time sum(const Time & t) const;
...
}
Time Time::sum(const Time & t) const
{
Time sum;
sum.minutes=minutes+t.minutes;
sum.hours=hours+t.hours+sum.minutes/60;
sum.minutes%=60;
return sum;
}
将参数声明为引用的目的是为了提高效率,如果按值传递Time对象,代码的功能将相同,但传递引用,速度更快,使用的内存更少。
返回值不能用引用,函数创建一个新的Time对象,返回对象创建对象的拷贝,而调用函数可以使用它,不过如果返回类型为Time & 则引用的将是sum对象。但由于sum对象是局部变量,在函数结束时将被删除,引用将指向一个不存在的对象。然而,使用Time返回类型意味着程序将在删除sum之前构造它的拷贝,调用函数将得到该拷贝。
添加加法操作符
class Time
{
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time operator+(const Time & t) const;
...
}
Time Time::operator+(const Time & t) const
{
Time sum;
sum.minutes=minutes+t.minutes;
sum.hours=hours+t.hours+sum.minutes/60;
sum.minutes%=60;
return sum;
}
和 sum()一样 operator+()也是由Time的对象调用,它将第二个Time()对象作为参数,并返回一个Time()对象。
可以像sum()那样调用operator+()方法
total=coding.operator+(fixing);
也可以使用操作符表示法:
total=coding+fixing;
这两种方法都将调用operator+()方法,操作符左侧的对象是调用对象,操作符右边的对象是作为参数被传递的对象。
t4=t1+t2+t3;
由于+是从左向右结合的操作符,因此上语句转化为
t4=t1.operator+(t2+t3);
t4=t1.operator+(t2.operator+(t3));
重载限制
重载的操作符不必是成员函数,但至少有一个操作数是用户定义的类型。这将防止用户为标准类型重载操作符。
使用操作符时不能违反操作符原来的句法规则。同样,不能修改操作符的优先级。
不能定义新的操作符。
不能重载 sizeof 成员操作符 强制类型转化操作符等。
大多数操作符都可以通过成员或非成员函数进行重载,但 = [] () ->只能通过成员函数进行重载。