使用类 操作符重载

计算两个时间的相加

使用名为sum()的常规方法。

class Time
{
private:
	int hours;
	int minutes;
public:
	Time sum(const Time & t) const;
	...
}
Time Time::sum(const Time & t) const
{
	Time sum;
	sum.minutes=minutes+t.minutes;
	sum.hours=hours+t.hours+sum.minutes/60;
	sum.minutes%=60;
	return sum;
}

将参数声明为引用的目的是为了提高效率,如果按值传递Time对象,代码的功能将相同,但传递引用,速度更快,使用的内存更少。

返回值不能用引用,函数创建一个新的Time对象,返回对象创建对象的拷贝,而调用函数可以使用它,不过如果返回类型为Time & 则引用的将是sum对象。但由于sum对象是局部变量,在函数结束时将被删除,引用将指向一个不存在的对象。然而,使用Time返回类型意味着程序将在删除sum之前构造它的拷贝,调用函数将得到该拷贝。

添加加法操作符

class Time
{
private:
	int hours;
	int minutes;
public:
	Time operator+(const Time & t) const;
	...
}
Time Time::operator+(const Time & t) const
{
	Time sum;
	sum.minutes=minutes+t.minutes;
	sum.hours=hours+t.hours+sum.minutes/60;
	sum.minutes%=60;
	return sum;
}

和 sum()一样 operator+()也是由Time的对象调用,它将第二个Time()对象作为参数,并返回一个Time()对象。

可以像sum()那样调用operator+()方法

total=coding.operator+(fixing);

也可以使用操作符表示法:

total=coding+fixing;

这两种方法都将调用operator+()方法,操作符左侧的对象是调用对象,操作符右边的对象是作为参数被传递的对象。

t4=t1+t2+t3;

由于+是从左向右结合的操作符,因此上语句转化为

t4=t1.operator+(t2+t3);
t4=t1.operator+(t2.operator+(t3));

重载限制

重载的操作符不必是成员函数,但至少有一个操作数是用户定义的类型。这将防止用户为标准类型重载操作符。

使用操作符时不能违反操作符原来的句法规则。同样,不能修改操作符的优先级。

不能定义新的操作符。

不能重载 sizeof 成员操作符 强制类型转化操作符等。

大多数操作符都可以通过成员或非成员函数进行重载,但 = [] () ->只能通过成员函数进行重载。


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