多线程创建方式:
1.继承thread
通过继承 Thread 类来创建线程的一般步骤如下:
- 定义一个 Thread 类的子类,重写 run() 方法,将相关逻辑实现,run() 方法就是线程要执行的业务逻辑方法;
- 创建自定义的线程子类对象;
- 调用子类实例的 start() 方法来启动线程。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程
MyThread thread = new MyThread();
// 启动线程
thread.start();
}
}
2. 实现 Runnable 接口
通过实现 Runnable 接口创建线程一般步骤如下:
- 定义 Runnable 接口实现类 MyRunnable,并重写 run() 方法;
- 创建 MyRunnable 实例 runnable,以 runnable 作为 target 创建 Thead 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象;
- 调用线程对象的 start() 方法。
实现runnable接口与继承thread相比有一下优势:
1.实现Runnable通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现多线程,更适合多个线程同时执行相同的情况。
2.可以避免但继承所带来的局限性
3.任务与多线程本身是分离的,提高了程序的健壮性
4.线程池技术,接受runnable类型的任务,不接受thread类型的线程
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable
//1.创建一个任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//2.创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//3.执行这个线程
t.start();
}
3.线程中断
以前的stop方法现在已经弃用,因为stop可能造成线程结束而资源没有释放的问题。
一个线程是一个独立的执行路径,他是否应该结束,应该由其自身决定。
通常给线程添加中断标记,(wait,sleep,interrupt)等标记。调用线程.interrupt,然后在要结束的地方添加return。
如果发现异常,就在异常的地方添加异常(catch块)即可。
4.守护线程
守护线程:用于守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
线程分为:守护线程和用户线程
用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进程结束
Thread t = new Thread(new MyRunnable);
//设置为守护线程
t.setDaemon(true);
t.start();
上面代码当主线程结束时,t线程即使没有结束,也会跟着死亡。
5.线程安全问题
public class Democracy {
public static void main(String[] args) {
//线程不安全
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
//票数
private int count = 10;
@Override
public void run() {
while(count > 0) {
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println("出票成功,余票:" + count);
}
}
}
}
运行结果:
正在准备卖票
正在准备卖票
正在准备卖票
出票成功,余票:7
正在准备卖票
出票成功,余票:7
正在准备卖票
出票成功,余票:7
正在准备卖票
出票成功,余票:6
正在准备卖票
出票成功,余票:4
正在准备卖票
出票成功,余票:5
正在准备卖票
出票成功,余票:3
正在准备卖票
出票成功,余票:2
正在准备卖票
出票成功,余票:1
正在准备卖票
出票成功,余票:0
出票成功,余票:-1
出票成功,余票:-2
可以看到出现卖票是-2的情况,这是因为在count为1的情况下,三个线程都进入循环,这时count还没有变化,从而出现上述问题。
5.1 线程安全1-同步代码块
格式: synchronized(锁对象) { }
Java中任何对象都可以作为锁对象
注意:线程必须抢占同一把锁,才能实现线程排队,否则无法实现
5.2 线程安全2-同步方法
5.3 线程安全3-显式锁Lock
同步代码块和同步方法都属于隐式锁
显式锁,自己创建,自己解锁。通过lock()和unlock()实现上锁和解锁
6. 公平锁与非公平锁
ReentrantLock 的公平锁
ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非在构造方法中传入参数 true 。
//默认
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//传入true or false
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
公平锁的 lock 方法:
static final class FairSync extends Sync {
final void lock() {
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 1. 和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在等待
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
根据!hasQueuedPredecessors()
条件,意思是说当前同步队列没有前驱节点(也就是没有线程在等待)时才会去compareAndSetState(0, acquires)
使用CAS修改同步状态变量。所以就实现了公平锁,根据线程发出请求的顺序获取锁。
非公平锁的lock方法
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
// 2. 和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int arg)
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
/**
* Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in
* subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//3.这里也是直接CAS,没有判断前面是否还有节点。
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
而在nonfairTryAcquire方法中并没有判断是否有前驱节点在等待,直接CAS尝试获取锁,如注释3。由此实现了非公平锁。
非公平锁和公平锁的两处不同: 1. 非公平锁在调用 lock 后,首先就会调用 CAS 进行一次抢锁,如果这个时候恰巧锁没有被占用,那么直接就获取到锁返回了。
非公平锁在 CAS 失败后,和公平锁一样都会进入到 tryAcquire 方法,在 tryAcquire 方法中,如果发现锁这个时候被释放了(state == 0),非公平锁会直接 CAS 抢锁,但是公平锁会判断等待队列是否有线程处于等待状态,如果有则不去抢锁,乖乖排到后面。
公平锁和非公平锁就这两点区别,如果这两次 CAS 都不成功,那么后面非公平锁和公平锁是一样的,都要进入到阻塞队列等待唤醒。
相对来说,非公平锁会有更好的性能,因为它的吞吐量比较大。当然,非公平锁让获取锁的时间变得更加不确定,可能会导致在阻塞队列中的线程长期处于饥饿状态。
7.线程死锁
死锁的概念:
在两个或多个并发进程中,如果每个进程持有某种资源而又都等待别的进程释放它或它们现在保持着的资源,在未改变这种状态之前都不能向前推进,称这一组进程产生了死锁
通俗地讲,就是两个或多个进程被无限期地阻塞、相互等待的一种状态
死锁产生的原因主要是:
1.系统资源不足
2.进程推进顺序非法
产生死锁的必要条件:
(1)互斥(mutualexclusion),一个资源每次只能被一个进程使用
(2)不可抢占(nopreemption),进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
(3)占有并等待(hold andwait),一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
(4)环形等待(circularwait),若干进程之间形成一种首尾相接的循环等待资源关系。
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
死锁的解除与预防:
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。
在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。
此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
死锁的处理策略:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与恢复策略
8.多线程通信问题
也叫生产者和消费者问题,往期已经介绍过
package Test;
public class Demo {
/**
* @Description: 多线程通信问题,生产者和消费者问题
* @Author: Mr.Li
* @Date: 2021/06/15
*/
public static void main(String[] args) {
Food f = new Food();
new Cook(f).start();
new Waiter(f).start();
}
//厨师
static class Cook extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f) {
this.f = f;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i%2 == 0) {
f.setNameAndTaste("鱼香肉丝","酸辣味");
} else {
f.setNameAndTaste("回锅肉","香甜味");
}
}
}
}
//服务生
static class Waiter extends Thread{
private Food f;
public Waiter(Food f) {
this.f = f;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
f.get();
}
}
}
//食物
static class Food{
private String name;
private String taste;
//true表示可以生产
private boolean flag = true;
public synchronized void setNameAndTaste(String name,String taste){
if (flag) {
this.name = name;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.taste = taste;
//生产完毕后,更改为false
flag = false;
//唤醒在当前this
this.notifyAll();
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void get() {
if (!flag) {
System.out.println("服务员端走的菜的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
flag = true;
this.notifyAll();
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
运行结果:
服务员端走的菜的名称是:鱼香肉丝,味道:酸辣味
服务员端走的菜的名称是:回锅肉,味道:香甜味
服务员端走的菜的名称是:鱼香肉丝,味道:酸辣味
服务员端走的菜的名称是:回锅肉,味道:香甜味
服务员端走的菜的名称是:鱼香肉丝,味道:酸辣味
服务员端走的菜的名称是:回锅肉,味道:香甜味
服务员端走的菜的名称是:鱼香肉丝,味道:酸辣味
服务员端走的菜的名称是:回锅肉,味道:香甜味
服务员端走的菜的名称是:鱼香肉丝,味道:酸辣味
服务员端走的菜的名称是:回锅肉,味道:香甜味
9. Callable接口
Callable需要实现call()方法。Callable可以返回值。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
Callable使用步骤:
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法
class XXX implements Callable<T> {
@Override
public <T> call() throws Exception {
return T;
}
}
2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);
3. 通过Thread,启动线程
new Thread(future).start();
10. 线程池
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
- newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
- newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
- newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
- newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
分别代码显示:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 缓存线程池.
* (长度无限制)
* 执行流程:
* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
*/
public class Test{
ExecutorService service= Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable(){
@Override
public void run(){
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test{
/* 1. 判断线程池是否存在空闲线程
* 2. 存在则使用
* 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
* 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
*/
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Test {
//效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
/**
* 单线程线程池.
* 执行流程:
* 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
* 2. 空闲则使用
* 4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new
Runnable() {
@Override
public void run () {
System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new
Runnable() {
@Override
public void run () {
System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
});
}
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);