一、让自己习惯C++
(1)C++是一个语言联邦,主要包括四部分:C(面向过程、基于对象?)、Object-Oriented C++、Template C++、STL。
记住这四个语言层次,当你从某个语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到惊讶。例如对内置(也就是C-like)类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference高效,但是你从C part of C++移到Object-Oriented C++,有用用户自定义(user-defined)构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const往往更好。运用Template C++时尤为如此,因此彼时你甚至不知道所处理的对象的类型。然而一旦跨入STL你就会了解,迭代器和函数对象是在C指针之上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,旧式的C pass-by-value守则再次受用。
请记住:C++高效编程守则视状态而变化,取决于你使用C++的哪一部分。
(2)使用const常量或enum来替代#define常数;使用inline函数替代#define函数。
class GamePlayer{
private:
static const int NumTurns;
enum { NumTurns = 5 };
int scores[NumTurns];
}
const int GamePlayer::NumTurns = 5;
template<typename T>
inline void callWhitMax(const T& a,const T& b)
{
f(a > b ? a : b);
}
请记住:
对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#defines。
对应形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines。
(3)尽可能使用const。
const可以修饰全局变量、局部变量,表示变量不可以改变。
const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。
const转型:
class TextBlock {
public:
...
const char& operator[](std::size_t position) const
{
...
...
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position)
{
return const_cast<char&>( //将op[]返回值的const转除
static_cast<const TextBlock&>(*this) //为*this加上const
[position]); //调用const op[]
}
}
请记住:
将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数的返回类型、函数参数、函数返回类型、成员函数主体。
编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
(4)确定对象被使用前已先被初始化。
永远在使用对象之前先将它初始化。对应无任何成员的内置类型,你必须手工完成此事。至于内置类型以为的任何其他东西,初始化责任落在构造函数(constructors)身上。规则很简单:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。
class PhoneNumber { ... };
class PhoneNumber { ... };
class ABEntry
{
public:
ABEntry(const std::string& name,const std::string& address,const std::list<PhoneNumber>& phones);
private:
std::string theName;
std::string theAddress;
std::list<PhoneNumber> thePhones;
int numTimesConsulted;
};
ABEntry::ABEntry(const std::string& name,const std::string& address,const std::list<PhoneNumber>& phones)
{
theName = name; //这些都是赋值(assignments)而非初始化(initializations)。
theAddress = address;
thePhones = phones;
numTimesConsulted = 0;
}
ABEntry::ABEntry(const std::string& name,const std::string& address,const std::list<PhoneNumber>& phones)
:theName(name),theAddress(address),thePhones(phones),numTimesConsulted(0) //现在,这些都是初始化(initializations)
{} //现在,构造函数本体不必有任何动作
如果成员函数是const或referneces,它们就一定需要初值,不能被赋值。
总是使用成员初值列,这样做有时候绝对必要,且又往往比赋值更高效。
“不同编译单元内定义之non-local static对象”的初始化次序。
class FileSystem{...};
FileSystem& tfs()
{
static FileSystem fs;
return fs;
}
class Directory{...};
Directory::Directory(params)
{
...
std::size_t disks = tfs().numDisks();
...
}
Directory& tempDir()
{
static Directory td;
return td;
}
定义成Singleton模式。
请记住:
为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
构造函数最好使用成员初始列(member initlialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们的class中的声明次序相同。
为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static对象替换non-local static对象。
二、构造/析构/赋值运算
(5)请记住:
编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。
(6)若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
class HomeForSale{
public:
...
private:
...
HomeForSale(const HomeForSale&);
HomeForSale& operator=(const HomeForSale&);
};
class Uncopyable{
protected: //允许derived构造和析构
Uncopyable() {}
~Uncopyable() {}
private:
Uncopyable(const Uncopyable&); //阻止copying
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
};
class HomeForSale:private Uncopyable{ //class不在声明
... //copy构造函数或
}; //copy assign操作符
请记住:
为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class也是一种做法。
(7)请记住:
polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个vitual析构函数。如果class带有任何vitual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。
Class的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数。
(8)别让异常逃离析构函数
class DBConnection {
public:
...
static DBConnection create();
void close();
};
class DBConn{
public:
...
void close()
{
db.close();
closed = true;
}
~DBConn()
{
if (!closed)
{
try
{
db.close();
}
catch (...) //如果关闭动作失败
{ //记录下来并结束程序
//或吞下异常
}
}
}
private:
DBConnection db;
bool closed;
};
请记住:
析构函数绝对不要吐出异常。如果一个析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
(9):绝不在构造和析构过程中调用virtual函数
based class构造期间virtual函数绝不会下降到deriverd classes阶段。在based class构造期间,virtual函数不是virtual函数。
class Transaction {
public:
explicitTransaction(const std::string& logInfo);
void logTransaction(const std::string& logInfo) const;
}
Transaction::Transaction(const std::string& logInfo)
{
...
logTransaction(logInfo);
}
class BuyTransaction: public Transaction {
public:
BuyTransaction(parameters)
:Transaction(createLogString(parameters)) //将log信息传给based class构造函数
{ ... }
...
private:
static std::string createLogString(parameters);
};
换句话说由于你无法使用virtual函数从base classes向下调用,在构造期间,你可以藉由“令derived classes将必要的构造信息向上传递至based class构造函数”替换之而加以弥补。
在本例中,令createLogString函数为static,也就不可能意外指向“初值未成熟之BuyTransaction对象内尚未初始化的成员变量”。这很重要,正是因为“那些成员变量处于未定义状态”,所以“在based class构造和析构期间调用的virtual函数不可下降至derived classes”。
请记住:
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derviecd class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
(10):令operator=返回一个reference to *this
为了实现“连锁赋值”,赋值操作符必须返回一个reference指向操作符的左侧实参。这是你为classes实现赋值操作符时应该遵循的协议:
class Widget{
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs) //返回类型是个reference指向当前对象
{
...
return *this; //返回左侧对象
}
...
};
这个协议不仅适用于以上的标准赋值形式,也适用于所有赋值相关运算。
请记住:
令赋值(assignment)操作符返回一个reference to *this。
(11):在operator=中处理“自我赋值”
“ 证同测试”:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if(this == &rhs) return *this;
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Bitmap* pOrig = pb; //记住原先的pb
pb = new Bitmap(*rhs.pb); //令pb指向*pb的一个复件(副本)
delete pOrig; //删除原先的pb
return *this;
}
copy and swap技术:
class Widget {
...
void swap(Widget& rhs); //交换*this和rhs的数据
...
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Widget temp(rhs); //为rhs数据制作一份复件(副本)
swap(temp); //将*this数据和上述复件的数据交换。
return *this;
}
请记住:
确保当对象自我赋值时operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的顺序、以及cope-and-swap。
确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象时同一个对象时,其行为仍然正确。
(12):赋值对象时勿忘其每一个成分
任何时候只要你承担起“为derived class撰写copying函数”的重责大任,必须小心地也复制其base class成分。
PriorityCustomer::PriorityCustomer(constPriorityCustomer& rhs)
: Customer(rhs),priority(rhs.priority) //调用base class的copy构造函数
{
logCall("PriorityCustomer copy constructor");
}
PriorityCustomer& PriorityCustomer::operator=(constPriorityCustomer& rhs)
{
logCall("PriorityCustomer copy assignment operator");
Customer::operator=(rhs);
priority = rhs.priority;
return *this;
}
本条题目所说的“复制每一个成分”现在应该很清楚了。当你编写一个copying函数,请确保(1)复制所有local成员变量,(2)调用所有base classes内的适当的copying函数。
这两个copying函数(copy assignment操作符和copy构造函数)往往有近似相同的实现本体,这可能会诱使你让某个函数调用另一个函数以避免代码重复。这种精益求精的态度值得赞赏,但是令某个copying函数调用另一个copying函数却无法让你达到你想要的目标。如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是,建立一个新的成员函数给两者调用。这样的函数往往是private而且常被命名为init。这个策略可以安全消除copy构造函数和copy assignment操作符的代码重复。
请记住:
Copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class成分”。
不用尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个coping函数共同调用。