[Unity插件]DOTween(3)

DOTween是一个快速,高效,完全统一的类型安全的对象属性动画引擎,免费开源,大量的高级特性.
DoTween兼容Unity4.5以上的版本,支持的平台: Win, Mac, Unity WebPlayer, WebGL,  iOSAndroid,Windows Phone 8, Windows Store, PS Vita (PSM), PS4,Xbox One平台,


特性:
  • 速度和效率: 不仅非常快,而且非常有效:一切都是缓存和重用,避免无用的GC分配。
  • 快捷: 使用扩展方法扩展公共对象用户方便编写代码如下

    • [AppleScript]  纯文本查看  复制代码
      ?
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      / / Move a transform to position 1 , 2 , 3 in 1 second
      transform.DOMove ( new Vector 3 ( 1 , 2 , 3 ) , 1 ) ;
      / / Scale the Y of a transform to 3 in 1 second
      transform.DOScaleY ( 3 , 1 ) ;
      / / Pause a transform 's tween
      transform.DOPause ( ) ;


  • 几乎支持任何动画: 支持属性数字,非数字, 字符串和富文本动画展现
  • 还有很多我就不一一介绍了

简单移动Cube到达目的地:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
?
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
public Transform cube;
 
     / / Use this for initialization
     void Start ( ) {
         / / 0 , 4 , 0 的位置移动过去
         cube.DOMove ( new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 2 ) ;                   
         / / 0 , 4 , 0 的位置移动过来
         cube.DOMove ( new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 2 ) .From ( ) ;
         / / 0 , 4 , 0 的位置来回移动
         cube.DOMove ( new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 2 ) .SetRelative ( ) .SetLoops ( -1 , LoopType.Yoyo ) ;
     
         / / 另一种写法
         DOTween.To ( ( ) = > cube. position , x = > cube. position = x , new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 1 ) .SetRelative ( ) .SetLoops ( -1 , LoopType.Yoyo ) ;
     }


移动,旋转,缩放:
[AppleScript]  纯文本查看  复制代码
?
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
/ / 向上移动 4 个单位
cube.transform.DOBlendableMoveBy ( new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 2 ) ;
 
/ / 自身坐标向上移动 4 个单位
cube.transform.DOBlendableLocalMoveBy ( new Vector 3 ( 0 , 4 , 0 ) , 2 ) ;
 
/ / 旋转
cube.transform.DOBlendableRotateBy ( new Vector 3 ( 0 , 180 , 0 ) , 2 ) .SetLoops ( -1 , LoopType.Yoyo ) ;
 
/ / 本地坐标系转换 30
cube.transform.DOBlendableLocalRotateBy ( new Vector 3 ( 0 , 180 , 0 ) , 2 ) .SetLoops ( -1 , LoopType.Yoyo ) ;
 
   / / 开始值 ( 1 , 1 , 1 ) 5 秒内增加到 ( 3 , 3 , 3 )
       
cube.transform.DOBlendableScaleBy ( new Vector 3 ( 2 , 2 , 2 ) , 5 ) ;


跳跃,冲压机
DOJump(new Vector3(5, 0, 0), 5, 1,5);假设cube坐标(0,0,0)最终跳跃到(5,0,0)位置,跳跃的中间最高度是5,跳跃1次,5秒完成
DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
控制DOTween方法:
DOComplete();   执行该方法,变化立即结束,且完成移动
DOFlip();   在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
DOGoto(2);变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
DOKill();停止掉当前的变化
DOPlayBackwards();播放结束之前,让物体倒序运动到原位
DOPlayForward();播放结束之前,让物体继续运动到目标位置
DORestart();   在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
DORewind();变化过程中执行该方法,回到原始
DOPause();停止
DOPlay();开始
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值