Unity_DOTween动画的学习(五)_Tweener的使用和注意事项_DOPlay播一次_DOPlayForward播多次_DOPlayBackwards倒放_SetAutoKill动画的自动销

Unity_DOTween动画的学习(五)_Tweener的使用和注意事项_DOPlay播一次_DOPlayForward播多次_DOPlayBackwards倒放_SetAutoKill动画的自动销毁<4/10/2017>

1.多次播放的正确使用方式:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Getstart : MonoBehaviour
{
    public RectTransform rectTarget;
    public bool isIn = false;

    private void Start()
    {
        //rectTarget.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//默认动画完成会被销毁,所以无法在完成后进行倒放

        //****仅仅关联一次放Start里面,如果放在OnClick里面,会不断创建新的Tweener去记录动画信息,使得快速点击播放按钮导致无法进行****//
        //Tweener对象保存这个动画的信息,每次调用DO类型的方法都会创建一个Tweener对象,这个对象是DOTween来管理
        Tweener tweener = rectTarget.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
        tweener.SetAutoKill(false);//把动画的自动销毁设置为false
        tweener.Pause();
    }

    public void OnCl
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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!

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