一.hello 窗口.
1.新建一个.cpp文件,引用头文件,一定要按一下顺序引用。
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
2.创建main函数,在这个函数中我们将会实例化GLFW窗口:
int main()
{
glfwInit();//在main函数中调用glfwInit函数来初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //使用glfwWindowHint函数来配置GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
return 0;
}
glfwWindowHint函数的第一个参数代表选项的名称,我们可以从很多以GLFW_开头的枚举值中选择;第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值。该函数的所有的选项以及对应的值都可以在 GLFW’s window handling 这篇文档中找到
3.创建一个窗口对象
这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
3.初始化glad
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
我们给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。GLFW给我们的是glfwGetProcAddress,它根据我们编译的系统定义了正确的函数。
4.视口
glViewport(0, 0, 800, 600);//告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport)
4.1.回调函数
用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整。我们可以对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)//回调函数,调整视口大小
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
4.2.注册这个回调函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
5.渲染循环(Render Loop)
斜体样式我们希望程序在我们主动关闭它之前不断绘制图像并能够接受用户输入
while (!glfwWindowShouldClose(window))//渲染循环
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
6.释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
7.输入控制
void processInput(GLFWwindow* window)//输入控制函数
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
7.1.调用输入控制的渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
7.2.调用输入控制并放入渲染指令的渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
二.全部源码
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void processInput(GLFWwindow* window);
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main()
{
glfwInit();//在main函数中调用glfwInit函数来初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //使用glfwWindowHint函数来配置GLFW,主版本号为3,副版本号为3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "FYCAD", NULL, NULL);//创建一个窗口对象,这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//glViewport(0, 0, 800, 600);//告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport)
framebuffer_size_callback(window, 800, 600);//通过回调函数设置视口
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
/*
while (!glfwWindowShouldClose(window))//渲染循环
{
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
*/
/*
while (!glfwWindowShouldClose(window))//调用输入控制的渲染循环
{
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
*/
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();//释放资源
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window)//输入控制函数
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)//回调函数,调整视口大小
{
glViewport(0, 0, width, height);
}