色彩理论和图层混合模式
一、RGB颜色CMYK颜色
我们首先看一下实验的环境。这是一个四周墙壁全是白色的封闭的房间,我们就用它来研究色光的混合。现在房间里开着灯,我们可以看到各面墙壁
将房间密封,关闭所有的灯,屋内变得漆黑一片,我们看不到白色的墙壁了。这是因为屋内没有光源,我们的眼睛感觉不到光线,无论周围的物体固有的颜色是什么,我们都看不到。此时我们使用一盏红色的射灯,将红色的光线打在白色的墙壁上。白色的墙壁可以反射任何颜色的色光,色光反射到我们的眼睛,我们就感觉到了颜色。
我们又加入了一盏绿色的射灯,将绿色光线打在墙壁上。 可以看到,墙壁将绿色的光线反射回我们的眼睛,我们就可以感觉到绿色的存在。 细心的朋友可以发现,红色和绿色相交的地方,变成了黄色。这是因为相同份量的红色光线和绿色光线混合在一起形成了黄色的混合光,它被墙壁反射回我们的眼睛,我们就可以感受到黄色啦。
我们再加入一盏蓝色的射灯。 可以看到这三种颜色的光相互混合,可以得到不同颜色的光。
红+绿=黄
绿+蓝=青
蓝+红=洋红
如果是相同份量的红绿蓝色光混合在一起,就会得到白色的光。从三个色块中间的混合部分,我们就可以得到这个结论。
明白了这个道理,大家就知道为什么看电影时要关灯了。 如果周围的光线很强,它会和放映机的彩色光一起打在幕布上,使彩色信息受到干扰,看到的影像非常暗淡。 电影也正是利用了色光的混合原理,达到再现现场的目的。这种三色光的混合颜色方式,就是RGB颜色模式。
前面我们讲了色光的分解与混合,下面我们讲一下物体的颜色特性是怎么来的。
每个物体都具备固有的颜色,比如我们看到红色的苹果,蓝色的海洋、紫色的葡萄,它们具备反射某种特定色光的特性。红色的物体具有反射红色光,吸收绿色光和蓝色光的特点。
从前面我们学的知识得知,白色光是混合光,它是由红、绿、蓝三色光组成的。白色的光照射在苹果上,绿色光和蓝色光绝大多数被吸收,大部分红色光线被反射回来被我们的眼睛看见,所以我们感觉到苹果是红色的。
同样的道理,绿色的树叶反射绿光,吸收其它色光,蓝色物体也是如此。 那么黄色的物体呢?从前面学的色光混合知识我们知道,红光+绿光=黄光。 所以黄色物体吸收蓝光,反射红光和绿光。
而在现实生活中,是没有完全纯净的颜色的。各种物体都会或多或少地吸收各种色光,仅仅是因为吸收的色光的量不同,造成物体的颜色不同。所谓的红苹果,仅仅是因为它反射的红光相对较强,在人眼中呈现红色的印象。
我们前面所讲的,就是RGB颜色混合原理。它是色光的相加混合得到新的颜色的混合理论。它是加色混合的方式。
下面我们再来讲一讲CMYK颜色混合原理。
朋友们一定画过水彩。记得小学的时候,老师就曾说过,红色和蓝色混到一起可以得到紫色,红色和黄色混到一起可以得到桔黄色。这其实就是CMYK颜色混合的一个应用。老师在这里所说的颜色也并不纯净,只是一个大概的颜色而已。
C. 青(Cyan) M. 洋红(Magenta) Y. 黄(Yellow) K. 黑(blacK)
我们使用它们的英文拼写第一个字母表示这种颜色模式。CMYK是减色混合的方式
我们用青颜料与黄颜料相混合为例,讲解一下它为什么会混合出绿色的颜料。每种颜料都有一定的颜色,从前面我们学的知识可知,颜料具有反射某种色光,吸收其它色光的特性。
青颜料反射蓝色光和绿色光,吸收红色光;
黄颜料反射红色光和绿色光,吸收蓝色光。
这两种颜料相混合后,就会将吸收特性相加,所以得到的颜料会反射绿色光,吸收红色光和蓝色光,表现出来的固有颜色就是绿色。 如果把各种各样的颜色挤在一起混合,吸收的色光会越来越多,反射的色光会越来越少,得到的新颜色会越来越灰暗。所以说它是减色混合的方式。
在CMYK颜色混合中,最后一个K表示黑色。理论上讲,使用CMY三色就可以混合出任意颜色,它们和RGB三色相对应。但是在自然界中,想得到十分纯净的染料是非常困难的,在实际调色过程中,使用CMY三色颜料混合出来的往往不能达到纯黑色,所以要使用黑色颜料参与印刷。这就是CMYK四色理论的由来。
二、图层混合模式
三个关键词: “基色”:图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。
“混合色”:通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。
“结果色”:其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。
混合模式是PS最强大的功能之一,将混合模式分为6大类
组合模式:需要配合使用不透明度才能产生一定的混合效果。
正常模式(Normal模式):因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
溶解模式(Dissolve模式)的特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。
加深混合模式:加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比较使底层图像变暗。
变暗(Darken)模式:查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
正片叠底(Multiply):查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变,除白色以外的其他区域都会使底层图像变暗。
利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
颜色加深(Clolor Burn): 通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化。特点是可保留当前图像中的白色区域,并加强深色区域。
线性加深(Linear Burn):线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底与颜色加深模式的组合。
减淡混合模式:在PS中每一种加深模式都有一种完全相反的减淡模式相对应,减淡模式的特点是当前图像中的黑色将会消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮底层图像。
变亮(Lighten)模式:选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。变亮模式与变暗模式产生的效果相反。
滤色(Screen)模式:它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。特点是可以使图像产生漂白的效果,滤色模式与正片叠底模式产生的效果相反。
颜色减淡(Clolor Dodge)模式:除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐, “颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果。特点是可加亮底层的图像,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,因而可以保持较好的对比度。
线性减淡(Linear Dodge)模式:它与滤色模式相似,但是可产生更加强烈的对比效果。
对比混合模式:它综合了加深和减淡模式的特点,在进行混合时50%的灰色会完全消失,任何亮于50%灰色区域都可能加亮下面的图像,而暗于50%灰色的区域都可能使底层图像变暗,从而增加图像对比度。
叠加(Overlay)模式:“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖。特点是在为底层图像添加颜色时,可保持底层图像的高光和暗调,所以对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。
柔光(Soft Light)模式:柔光模式可产生比叠加模式或强光模式更为精细的效果,产生一种柔光照射的效果。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光(Hard Light)模式:“强光”模式将产生一种强光照射的效果。这种模式实质上同“柔光”模式是一样的,它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
亮光(Vivid Light)模式:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光(Linear Light):特点是可使图像产生更高的对比度效果,从而使更多区域变为黑色和白色,它相当于线性减淡和线性加深的组合。
点光(Pin Light):特点是可根据混合色替换颜色,主要用于制作特效,它相当于变亮与变暗模式的组合。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。
实色混合:特点是可增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果。
比较混合模式:比较混合模式可比较当前图像与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色。
差值(Diference)模式:在“差值”模式中,是将图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相,创建背景颜色的相反色彩。
排除(Exclusion)模式:“排除”模式与“差值”模式相似,但是比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。
色彩混合模式:色彩的三要素是色相、饱和度和亮度,使用色彩混合模式合成图像时,PS会将三要素中的一种或两种应用在图像中。
色相(Hue)模式:它适合于修改彩色图像的颜色,只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变,。
饱和度(Saturation)模式:该模式可将当前图像的饱和度应用到底层图像中,并保持底层图像的亮度和色相。在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的。
颜色(Color)模式:“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
亮度(Luminosity)模式:特点是可将当前图像的亮度应用于底层图像中,并保持底层图像的色相与饱和度。
除上述23种基本的混合模式外,PS还提供了“背后”和“清除”模式,当我们在使用油漆桶工具、形状工具(当填充区域按钮被按下时)、画笔工具和铅笔工具时,工具选项栏中会显示这两种模式:在执行“填充”命令和“描边”命令的对话框中也包括这两种模式。
背后模式的作用仅限于当前图层的透明区域,就像在当前图层下面的图层绘画一样,丝毫不会影响当前图层原有的图像。
清除模式与橡皮擦的作用基本相同,在使用时填充与绘图的颜色不再重要,不透明度的设置决定图像是否完全被删除。
三、混合模式的本质
混合模式与加深、减淡等编辑工具以及色阶、曲线等调整命令的本质是相同的,即改变色阶。换言之,编辑工具、调整命令、混合模式是图象调整中改变象素色阶的三类主要手段。 我们通常所说的变暗组模式以及变亮组模式等,不管是变亮,还是变暗,都是相对于基色而言的,而不是相对于混合色而言的。所谓变亮,就是使基色色阶增大;所谓变暗,就是使基色色阶减小;所谓叠加,基色色阶可能增大,也可能减小。