iOS开发
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不断潜行
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【iOS开发】点、像素和Retina屏幕
iOS设备的分辨率iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类iPhone/iPod Touch普屏分辨率 320像素 x 480像素Retina分辨率 640像素 x 960像素iPad,iPad2/New iPad普屏 768像素 x 1024像素Retina屏 1536像素 x转载 2014-11-14 12:42:40 · 684 阅读 · 0 评论 -
【iOS】自定义Cell的步骤
首先文章主要是李明杰的思想,本人只是转手作为学习使用。1.通过xi原创 2014-04-23 17:13:40 · 782 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS 之 自定义Popover(弹出窗口)
转载自:点击打开链接1.设置项目Step 1打开Xcode,选择File > New > Project,创建一个新项目,选择iOS Single View Application,再点击Next。 Step 2填写一些列表格,项目名称、组织/公司名称以及公司标识符。在设备那个下拉菜单中选择iPad,在这一栏下边仅选择Automa转载 2014-05-08 11:02:58 · 790 阅读 · 0 评论 -
【iOS】UIViewController控制
在iOS 5.0以前,我们在一个UIViewController中这样组织相关的UIView在以前,一个UIViewController的View可能有很多小的子view。这些子view很多时候被盖在最后,我们在最外层ViewController的viewDidLoad方法中,用addSubview增加了大量的子view。这些子view大多数不会一直处于界面上,只是在某些情况下才会转载 2014-05-03 09:29:58 · 448 阅读 · 0 评论 -
【iOS】简单使用CALayer
转载自点击打开链接转载 2014-04-11 10:04:23 · 512 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS中CGLayer解释
CGLayer是一种很好的缓存常绘内容的方法。注意,不要与CALayer混淆。CALayer是Core Animation中更加强大、复杂的图层对象,而CGLayer是Core Graphics中优化的图层,通常是通过硬件优化用于在CGContext中绘制的。CGContext有很多种。最常见的是视图图形上下文,由UIGraphicsCurrentContext方法生成,主要用来在屏幕转载 2014-04-11 09:52:38 · 931 阅读 · 0 评论 -
【iOS】CoreGraphics简单绘图
转载自 点击打开链接一、导入coreGraphics.framework二、绘制图形1、绘制矩形// 绘制矩形- (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25); // 获取当前图形,视图推入转载 2014-04-02 09:28:15 · 655 阅读 · 0 评论 -
【iOS】ArcGIS for iOS环境配置
我们已经掌握了一些基本知识,在动手编程之前,还需先配置下开发环境:2.1 iOS 配置1) Mac电脑(MacBook Air/ Pro、Mac mini和iMac都可以);2) Snow Leopard(小版本10.6.2以上)、Lion(小版本10.7以上)或Mountain Lion操作系统3) 下载并安装Xcode开发工具(Xcode是苹果的集成开发转载 2014-03-30 13:09:45 · 838 阅读 · 1 评论 -
【iOS】iOS绘制一个UIView
绘制一个UIView 绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制。实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力。当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方法就会被调用。覆盖此方法让你获得绘图操作的机会。当drawRect:方法被调用,当前图形上下文也被设置为属于视图的图形上下文。你可以使用Core Graphics或UI转载 2014-04-02 09:15:24 · 3039 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS开发之UISearchBar应用
转载自 点击打开链接转载 2014-05-14 16:34:07 · 501 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS之viewcontroller详解
一、生命周期当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序1、 alloc 创建对象,分配空间2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除转载 2014-06-26 13:42:29 · 492 阅读 · 0 评论 -
【iOS】Arcgis API For IOS扩展AGSDynamicLayer新旧版API对比
转载自 http://www.bkjia.com/IOSjc/924934.html AGSDynamicLayer(ForSubclassEyesOnly) Category ReferenceDescriptionThis category organizes the methods that are relevant to subclassing a dynamic la转载 2015-03-14 20:24:59 · 366 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS点击键盘以外空白区域隐藏键盘的常见方法
iOS开发中,经常要用到输入框,可默认情况下,输入框出来之后,除非点击键盘上面的“Done”或“Next”按钮才能将其隐藏。站在用户体验的角度上看,这种情况很不友好,尤其是不能突显苹果操作的便捷性。因此,查阅了一些资料,加上实践,总结出了两种方法: 第一种,是最常见的,就是给最外层的view添加一个手势响应UITapGestureRecognizer,代码如下:?转载 2014-11-16 14:15:58 · 448 阅读 · 0 评论 -
【iOS】解决UIView黑色背景的问题
由于本人要在UIView上绘制自己的东西,但是总是绘制的时候背景默认为黑色,查阅资料发现,加上这样一句代码即可。self.原创 2014-07-20 13:26:27 · 1336 阅读 · 1 评论 -
【iOS】ArcGIS runtime for iOS中自定义MarkerSymbol
在GIS 的开发中,符号是一个很重要的东西,当然99%的需求都可以使用图片来解决,但有1%的需求必须使用自定义MarkerSymbol来解决,例如天气预报中的九宫格和风向标等,要根据数据的属性去动态绘制这些符号,如果用图片的话,估计满篇都是if-else。废话少说,在ArcGIS runtime for iOS中自定义MarkerSymbol,首先继承AGSMarkerSymbol#imp转载 2014-03-30 13:06:08 · 618 阅读 · 0 评论 -
【iOS】小实例,画字,画线,矩形,画图,动画(iOS学习笔记,从零开始)
源代码再此下载: http://download.csdn.net/detail/hherima/5108428本博文主要讲如何绘制文字,绘制一条直线,绘制图片,给图片添加动画。首先,创建一个Single View Application的工程。起名字showApp.这是一个空的工程。源文件里只有下图1中的几个源文件。(上图1转载 2014-06-13 16:28:18 · 538 阅读 · 0 评论 -
【iOS】UIFont 设置字体
label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial-BoldItalicMT" size:24]; 字体名如下:Font Family: American TypewriterFont: AmericanTypewriterFont: AmericanTypewriter-BoldFont Family: AppleG转载 2014-06-12 13:58:30 · 426 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS之RGB颜色的使用
如下图所示,要使用RGB描述的y原创 2014-05-03 10:05:14 · 430 阅读 · 0 评论 -
【iOS】iOS之Container View获取ViewController
iOS之Container View获取其View Controller原创 2014-07-01 16:39:05 · 2726 阅读 · 3 评论