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CGLayer
是一种很好的缓存常绘内容的方法。注意,不要与CALayer
混淆。CALayer
是Core Animation中更加强大、复杂的图层对象,而CGLayer
是Core Graphics中优化的图层,通常是通过硬件优化用于在CGContext
中绘制的。
CGContext
有很多种。最常见的是视图图形上下文,由UIGraphicsCurrentContext
方法生成,主要用来在屏幕上绘图。上下文也可以在位图和打印中使用。它们拥有不同的特性,包括最大分辨率、颜色详细信息以及是否可以硬件加速。
简单地说,CGLayer
与CGBitmapContext
类似。你可以在其中绘制内容,保存它并在以后将其结果绘入CGContext
中。不同的地方在于,你可以针对特定类型的图形上下文来优化CGLayer
。如果某个CGLayer
是用于视图图形上下文的,它便可以直接在GPU上缓存其数据,这样可以大大提高性能。CGBitmapContext
做不到这点,因为它不知晓你打算在屏幕上绘制它。
下面的示例演示了如何缓存CGLayer
。在这个示例中,它在视图被第一次绘制时缓存到一个静态变量。然后,可以在旋转上下文的同时重复“印上”CGLayer
图层。使用了UIGraphicsPushContext
,这样就可以使用UIKit在图层上下文中绘制文本,而UIGraphicsPopContext
则用来返回到普通上下文。这也可以用CGContextShowTextAtPoint
完成,UIKit非常易于绘制某个NSString
。输出如图8-14所示。
LayerView.m(Layer)
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- (void)drawRect:(CGRect)rect {
static CGLayerRef sTextLayer = NULL;
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (sTextLayer == NULL) {
CGRect textBounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
sTextLayer = CGLayerCreateWithContext(ctx,
textBounds.size,
NULL);
CGContextRef textCtx = CGLayerGetContext(sTextLayer);
CGContextSetRGBFillColor (textCtx, 1.0, 0.0, 0.0, 1);
UIGraphicsPushContext(textCtx);
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:13.0];
[@"Pushing The Limits" drawInRect:textBounds
withFont:font];
UIGraphicsPopContext();
}
CGContextTranslateCTM(ctx, self.bounds.size.width / 2,
self.bounds.size.height / 2);
for (NSUInteger i = 0; i < 10; ++i) {
CGContextRotateCTM(ctx, 2 * M_PI / 10);
CGContextDrawLayerAtPoint(ctx,
CGPointZero,
sTextLayer);
}
}
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图8-14 LayerView
的输出结果