【iOS】CoreGraphics简单绘图

转载自  点击打开链接


一、导入coreGraphics.framework

二、绘制图形

1、绘制矩形

// 绘制矩形
- (void)drawRectangle {

    // 定义矩形的rect
        CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
    
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 在当前路径下添加一个矩形路径
        CGContextAddRect(ctx, rectangle);
    
    // 设置试图的当前填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
}

2、绘制椭圆

// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 定义其rect
        CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
    
    // 在当前路径下添加一个椭圆路径
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
    
    // 设置当前视图填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);        
}

3、绘制三角形

// 绘制三角形
- (void)drawTriangle {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextBeginPath(ctx);
    
    /** 
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     * 
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值 
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */
        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
    
    /** 
     *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
     */
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
    
    // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
        CGContextClosePath(ctx);

    // 设置当前视图填充色
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    // 绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
}

4、绘制曲线

// 绘制曲线
- (void)drawCurve {

    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextBeginPath(ctx);
    
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */    
        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
    
    /**
     *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
     *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
     *  @param c   当前图形
     *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
     *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
     *  @param x   指定点的x坐标值
     *  @param y   指定点的y坐标值
     *
     */
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
    
    // 设置图形的线宽
        CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
    
    // 设置图形描边颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
    
    // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
        CGContextStrokePath(ctx);                
}

曲线描绘示意图   

095533_m7Rj_735123.jpg (3.72 KB, 下载次数: 3)

下载附件  保存到相册

2013-9-17 15:18 上传


5、绘制圆形

//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
    
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 创建一个新的空图形路径。
        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
    
    /**
     *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
     *  
     *  @param c           当前图形
     *  @param x           圆弧的中心点坐标x
     *  @param y           曲线控制点的y坐标
     *  @param radius      指定点的x坐标值
     *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
     *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
     *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
     *
     */
        CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
    
    //绘制当前路径区域
        CGContextFillPath(ctx);
}

三、在drawRect中调用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 绘制椭圆
        [self drawEllipse];
    
    // 绘制三角
        [self drawTriangle];
    
    // 绘制矩形
        [self drawRectangle];
    
    // 绘制曲线
        [self drawCurve];
    
    // 绘制圆形
        [self drawCircleAtX:120 Y:170];

        [self drawCircleAtX:200 Y:170];
        
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值