Glide源码分析以及三级缓存原理

本文详细剖析了Android图片加载库Glide的工作原理,从with(Context)初始化、load(url)资源加载到into(imageView)显示的全过程。Glide采用三级缓存策略,包括活动缓存、LRU内存缓存和LRU磁盘缓存,确保高效加载和减少网络请求。同时,文章解释了缓存的加载顺序和活动缓存的意义,展示了Glide如何优化图片加载体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   Glide是Android端开源图片加载库,能够帮助我们下载、缓存、展示多种格式图片。也是现在主流图片加载框架之一。源码内部究竟是如何实现的呢?讲解主流程,简略分析。

用法如下:

 Glide.with(context).load(url).into(imageView);

我这里拆分为三步分析:

一、with(context)

点击源码查看到是多个重载方法activity、fragment、view等等,下面用其中一个方法来展示

  @NonNull
  public static RequestManager with(@NonNull Activity activity) {
    return getRetriever(activity).get(activity);
  }
  @NonNull
  private static RequestManagerRetriever getRetriever(@Nullable Context context) {
    // Context could be null for other reasons (ie the user passes in null), but in practice it will
    // only occur due to errors with the Fragment lifecycle.
    Preconditions.checkNotNull(
        context,
        "You cannot start a load on a not yet attached View or a Fragment where getActivity() "
            + "returns null (which usually occurs when getActivity() is called before the Fragment "
            + "is attached or after the Fragment is destroyed).");
    return Glide.get(context).getRequestManagerRetriever();
  }

调用getRetriever方法获取RequestManagerRetriever对象。在创建该对象之前首先通过Glide.java中的get方法获得了Glide单例对象以及AppClideModule等配置。

@NonNull
  public static Glide get(@NonNull Context context) {
    if (glide == null) {
      GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule =
          getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());
      synchronized (Glide.class) {
        if (glide == null) {
          checkAndInitializeGlide(context, annotationGeneratedModule);
        }
      }
    }

    return glide;
  }

 下面的get方法可知道,在子线程不会添加生命周期;主线程添加一个空白的fragment来处理生命周期。最后返回RequestManager对象

  @NonNull
  public RequestManager get(@NonNull Context context) {
    if (context == null) {
      throw new IllegalArgumentException("You cannot start a load on a null Context");
    } else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {
      if (context instanceof FragmentActivity) {
        return get((FragmentActivity) context);
      } else if (context instanceof Activity) {
        return get((Activity) context);
      } else if (context instanceof ContextWrapper
          // Only unwrap a ContextWrapper if the baseContext has a non-null application context.
          // Context#createPackageContext may return a Context without an Application instance,
          // in which case a ContextWrapper may be used to attach one.
          && ((ContextWrapper) context).getBaseContext().getApplicationContext() != null) {
        return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());
      }
    }

    return getApplicationManager(context);
  }


//调用get判断线程

@NonNull
  public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
    if (Util.isOnBackgroundThread()) {
      //子线程
      return get(activity.getApplicationContext());
    } else {
       //主线程添加生命周期
      assertNotDestroyed(activity);
      FragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();
      return supportFragmentGet(activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));
    }
  }

二、load(url)

 上面执行完成到这里已经拿到RequestManager对象,然后调用load(url)。看源码可知是多个重载方法,传不同类型的资源。最终拿到RequestBuilder对象

// RequestManager.java 的代码如下

public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Bitmap bitmap) {
    return asDrawable().load(bitmap);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Drawable drawable) {
    return asDrawable().load(drawable);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
    return asDrawable().load(string);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
    return asDrawable().load(uri);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable File file) {
    return asDrawable().load(file);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@RawRes @DrawableRes @Nullable Integer resourceId) {
    return asDrawable().load(resourceId);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable URL url) {
    return asDrawable().load(url);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable byte[] model) {
    return asDrawable().load(model);
  }

  public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Object model) {
    return asDrawable().load(model);
  }

三、into(imageView)

  上一步拿到了RequestBuilder对象,调用into可知有2个重载方法。into的参数就是最终显示的控件。

  into方法内部代码分支很多,代码庞大,所以只需走主流程如何显示ImageView的实现即可。当into内部代码执行完成后回到 buildImageViewTarget方法,这个方法是显示使用的,通过Executors.mainThreadExecutor())来切主线程,最终显示控件。

    return into(
        glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
        /*targetListener=*/ null,
        requestOptions,
        Executors.mainThreadExecutor());

点击到into内部源码如下:

  private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
      @NonNull Y target,
      @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
      BaseRequestOptions<?> options,
      Executor callbackExecutor) {
    Preconditions.checkNotNull(target);
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }

    Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);

    Request previous = target.getRequest();
    if (request.isEquivalentTo(previous)
        && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
      // If the request is completed, beginning again will ensure the result is re-delivered,
      // triggering RequestListeners and Targets. If the request is failed, beginning again will
      // restart the request, giving it another chance to complete. If the request is already
      // running, we can let it continue running without interruption.
      if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
        // Use the previous request rather than the new one to allow for optimizations like skipping
        // setting placeholders, tracking and un-tracking Targets, and obtaining View dimensions
        // that are done in the individual Request.
        previous.begin();
      }
      return target;
    }

这里处理请求

 Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);

Request previous = target.getRequest();

将请求对象装到集合中,并且有加锁处理,运用于多线程的并发请求。

url请求走如下:

网络请求完成callback.onDataReady(result),开始一步一步往回传数据。在这一系列过程中,进行了数据处理,比如:图片压缩等。 省略N步骤

//  HttpUrlFetcher.java 代码如下
  
@Override
  public void loadData(
      @NonNull Priority priority, @NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
      InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, 
    glideUrl.getHeaders());
      callback.onDataReady(result);
    } catch (IOException e) {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "Failed to load data for url", e);
      }
      callback.onLoadFailed(e);
    } finally {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        Log.v(TAG, "Finished http url fetcher fetch in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
      }
    }
  }

最后回到了ImageViewTarget类,显示控件。这就是整体简略主流程。

 @Override
  public void setDrawable(Drawable drawable) {
    view.setImageDrawable(drawable);
  }

四、缓存原理分析

 当加载图片会走2种方式:

1、是Http/IO  ;

2、三级缓存策略

一级缓存:活动缓存 ,当前Activity退出缓存销毁。

二级缓存:LRU内存缓存 ,APP应用退出缓存销毁。

三级缓存:LRU磁盘缓存 ,一直存在。

  一、缓存机制加载流程:

    获取顺序是,先从活动缓存取,如果没有就再去内存缓存取,如果还没是没有就再去磁盘缓存取,都没有就再去网络下载。

  二、缓存介绍:

       (1)  活动缓存:Glide自己实现的一种缓存策略,将使用的对象存放在HashMap,里面使用的弱引用,不需要时立即移除及时释放资源。

    (2)内存缓存:使用的LRU算法进行处理,核心是使用 LinkedHashMap 实现,保存到内存中。

     (3)磁盘缓存:使用的LRU算法进行处理,核心是使用 LinkedHashMap 实现,保存到磁盘中。(Glide使用DiskLruCache实现,将图片进行的加密、压缩处理,所以文件读写比普通IO处理效率高)

        

   LRU的原理:假设 maxSize =3,当第4个数据进入时,移除最先未使用的。画图理解一哈:

 LruCache类实际上是对LinkedHashMap进行的封装。上代码证明:

 

 值得注意的是,第三个参数true代表访问排序

this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);

  三、活动缓存的意义

   示例场景:加入maxSize=3时,有新元素添加,此刻正回收1元素,刚好页面又使用1元素。这时候如果1元素被回收,就会找不到1元素从而崩溃。所以设计了活动缓存

 增加的活动缓存区解决上面的问题,画图方便理解:

   

 总结:1、当元素在使用时,将从内存缓存(二级缓存)移动到活动缓存(一级缓存);

             2、当元素未使用时,将从活动缓存释放资源,然后把该元素从活动缓存移动到内存缓存;

三级缓存策略的使用总结:

1、优先从活动缓存读取
2、活动缓存没有,再内存缓存中读取
3、内存缓存没有,再去磁盘缓存读取
4、磁盘缓存没有,再去网络获取本地文件读取

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