JAVA设计模式之观察者模式( 通俗易懂的代码讲解 )

     简述:Java的观察者模式是一种设计模式,它定义了一种对象间的一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能够得到收到消息通知。在这种模式中,被观察者维护了一个观察者列表,并提供了添加删除通知观察者的方法。

目录

一、什么是观察者模式

二、观察者模式使用场景

三、观察者与被观察者直观的关系图

四、完整代码示例,方便理解

1、首先定义被观察者接口类Observable:

2、观察者接口实现类:

3、再定义观察者接口类Observer:

4、再定义观察者接口实现类MyObserver:

5、主播开播发送通知消息演示:


一、什么是观察者模式

     观察者先订阅被观察者对象,当被观察者行为发生改变时,观察者就能及时收到消息通知。

二、观察者模式使用场景

    一个对象需要将自己的状态改变通知给其它多个对象,一个对象与它的多个依赖对象需要解耦,以便能对其修改,但不会对其它对象产生影响。

三、观察者与被观察者直观的关系图

     举例:张三(观察者1)、李四(观察者2)、张三(观察者1)在抖音上关注了某个美女主播,当美女主播开播时,他们的粉丝能收到开播的消息推送。在直播间里的这些观察者,可以观察到美女行为变化(如:跳舞、唱歌表演)。

四、完整代码示例,方便理解

以下是一个Java观察者模式的示例代码:

1、首先定义被观察者接口类Observable:

/**
 * 被观察者
 */
public interface Observable {

    void addObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void sendMessage(String message);
}

2、观察者接口实现类:

内含有:观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的实现方法

/**
 * 被观察者实现类
 */
public class MyObservable implements Observable {

    private static volatile MyObservable instance = null;
    
    private MyObservable() {

    }
    
    public static MyObservable getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (MyObserver.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new MyObservable();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    
    //维护的观察者列表
    private List<Observer> mObservers = new ArrayList<>();


    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        mObservers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        mObservers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void sendMessage(String message) {
        notifyObserver(message);
    }

    /**
     * 通知所有观察着
     * 
     * @param message
     */
    private void notifyObserver(String message) {
        for (Observer observer : mObservers) {
            observer.receiveMessage(message);
        }
    }
}

3、再定义观察者接口类Observer:

/**
 * 观察者
 */
public interface Observer {
    
    void receiveMessage(String message);
    
}

4、再定义观察者接口实现类MyObserver:

/**
 * 观察则实现类
 */
public class MyObserver implements Observer {
    private String key;
    private ObserverListener mObserverListener;

    public MyObserver(String key, ObserverListener observerListener) {
        this.key = key;
        this.mObserverListener = observerListener;
    }

    @Override
    public void receiveMessage(String message) {
        if (mObserverListener != null) {
            System.out.println( key + "---------接收到消息:《" + message+"》");
            mObserverListener.receive(message);
        }
    }

    public interface ObserverListener {
        void receive(String message);
    }

}

5、主播开播发送通知消息演示:

/**
 * 演示代码
 */
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //粉丝1订阅
        MyObserver observer1=new MyObserver("粉丝-老林", message -> {
              //这里进行消息处理
        });
        //粉丝2订阅
        MyObserver observer2=new MyObserver("粉丝-老王", message -> {
               //这里进行消息处理
        });

        //加入观察者列表
        MyObservable.getInstance().addObserver(observer1);
        MyObservable.getInstance().addObserver(observer2);

        //通知所有订阅的观察者
        MyObservable.getInstance().sendMessage("大家好,菲儿已开播了,赶快来我直播间吧!");
    }
}


                                       各位看官,麻烦点个赞,感谢 !!!

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好的,关于Java设计模式,常见的有23种,其中比较常用的包括单例模式、工厂模式、观察者模式等等。这里举个例子来说明一下工厂模式的应用。 工厂模式是用来创建对象的一种模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。例如,我们有一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同的对象,这样我们就可以将对象的创建逻辑从客户端代码中分离出来。下面是一个简单的例子: 我们有一个披萨店,它可以制作不同种类的披萨,比如意大利披萨、希腊披萨、墨西哥披萨等等。我们可以创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的披萨对象。客户端代码只需要调用工厂方法即可获得所需的披萨对象,而不需要关心具体的创建过程。 具体实现可以参考以下代码: 首先,我们定义一个抽象的Pizza类,它包含了一些公共的方法,比如getName()和prepare()等: public abstract class Pizza { protected String name; public abstract void prepare(); public String getName() { return name; } } 然后,我们定义不同种类的Pizza类,比如意大利披萨、希腊披萨和墨西哥披萨等: public class ItalianPizza extends Pizza { public ItalianPizza() { name = "意大利披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备意大利披萨的材料"); } } public class GreekPizza extends Pizza { public GreekPizza() { name = "希腊披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备希腊披萨的材料"); } } public class MexicanPizza extends Pizza { public MexicanPizza() { name = "墨西哥披萨"; } public void prepare() { System.out.println("准备墨西哥披萨的材料"); } } 最后,我们创建一个工厂类,它有一个方法可以根据传入的参数来创建不同种类的Pizza对象: public class PizzaFactory { public Pizza createPizza(String type) { if (type.equals("Italian")) { return new ItalianPizza(); } else if (type.equals("Greek")) { return new GreekPizza(); } else if (type.equals("Mexican")) { return new MexicanPizza(); } else { return null; } } } 客户端代码可以这样调用工厂方法来获得所需的Pizza对象: PizzaFactory factory = new PizzaFactory(); Pizza pizza1 = factory.createPizza("Italian"); Pizza pizza2 = factory.createPizza("Greek"); Pizza pizza3 = factory.createPizza("Mexican"); 通过工厂模式,我们可以将对象的创建过程抽象出来,使客户端代码更加清晰简洁。

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