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转载 Windows NT 内核
由于我在看到这篇文章时已经没有了作者与译者的信息,抱歉一下,这的确是一篇好文,值得转: 00.系统组件 01.Windows NT操作系统的内存格局 02.Windows NT与FLAT模型 03.线程信息块(THREAD INFORMATION BLOCK) 04.进程控制域(PROCESSOR CONTROL REGION)
2010-04-23 15:35:00 6161
转载 Windows Mobile的系统程序与控制面板的各项命令参数列表
WINDOWS目录下的程序(中英文对照表) backlight.exe 电源设置 btftpclient.exe 蓝牙资源管理器 bubblebreaker.exe 连球游戏 calc.exe 计算器 ca
2010-04-18 14:34:00 1827
原创 如何获得屏幕尺寸
屏幕的相关参数 //获得屏幕各种参数 label1.Text = "this.Height = " + this.Height.ToString() + "/n"; label1.Text += "this.Width = " + this.Width.ToString() + "/n"; la
2010-04-17 16:16:00 2284
转载 缇、像素转厘米的方法
缇、像素在非标准状况下不能直接换算成英寸、厘米,需要再添加一个值——分辨率(dpi)下才能换算!photoshop中两种分辨率换算72像素/英寸=28.346像素/厘米300像素/英寸=118.11像素/厘米1 厘米=0.3937 英寸1 英寸=2.54 厘米以常见1024像素对比:1024像素=3.413英寸=8.67厘米 (300像素/英寸dpi 每英寸≈0
2010-04-17 08:55:00 8802
转载 解决VS2008 开发Windows Mobile 项目生成速度慢的问题
原文地址: http://www.cnblogs.com/enjoyitzwg/archive/2008/10/23/1318304.html公司的机器配置不高,所以每次编译时间很长是正常的事情,从1分钟到15分钟不等,哈哈,看到了这个帖子,十分惊叹!编译的速度达到了10秒!找出VS2008生成时,做了什么花费时间的工作。从工具à选项进入“选项”对话框选择“MSBuild项目生
2010-04-16 14:54:00 2611 1
转载 控制WM背景灯
总体介绍:WindowsMobile系统,开放了控制背景灯光的API,通过该API可以实现打开背景灯、关闭背景灯以及使屏幕闪烁等功能。开发语言:使用C#语言,在.net compact framework框架下实现。适用场景:1.当系统长时间运行是,为了节省硬件的电池,可以关闭背景灯,适软件在后台进行运行。2..net compact framework框架下,如果使用WebService进行数据
2010-04-16 08:57:00 3003 6
转载 SoundPlayer 来播放音乐
使用起来非常简单,下面稍作说明:1. 支持同步、异步播放2. 支持循环播放3. 支持文件和流播放 同步播放:System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();player.SoundLocation = @"d:/music/happy.mp3";playe
2010-04-15 21:39:00 4025
转载 Windows服务创建及安装
本文转自:http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2006/11/27/573654.html 我们将研究如何创建一个作为Windows服务的应用程序。内容包含什么是Windows服务,如何创建、安装和调试它们。会用到System.ServiceProcess.ServiceBase命名空间的类。什么是Windows服务? Win
2010-04-15 13:17:00 1688
转载 mspdb80.dll无法找到
在cmd中键入cl执行编译时会出现mspdb80.dll无法找到的情况,是因为VC/Bin/下没有“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件,解决的方法:1>直接从Common7/IDE/下复制这四个文件到VC/Bin/下即可解决2>添加系统变量(Path),这样:我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量,在path中
2010-04-10 10:23:00 2942
转载 Win32应用程序中进程间通信方法分析与比较
1 进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API)提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称
2010-04-09 16:04:00 1507 2
转载 转义字符
转义字符含义ASCII码(16/10进制)/o空字符(NULL)00H/0/n换行符(LF)0AH/10/r回车符(CR)0DH/13/t水平制表符(HT)09H/9
2010-04-08 10:31:00 1533
原创 状态机
1、介绍状态机对构建应用是一个非常有用的概念。使用得当的状态机将有助于保持用户界面逻辑和应用逻辑的组织和可维护性。这使得代码有更多的灵活性和稳定性,不仅仅是对移动应用、对其他所有的应用开发都是如此。因为移动应用需要有效的和确定性的管理屏幕空间资源和系统资源,状态机在移动软件开发中更加有用。状态机可以用来管理在任何给定时间哪些资源组保存在内存中,以及什么用户界面元素占据移动设备屏幕的
2010-04-04 20:48:00 1612
原创 状态机---一种计划的、集中的、显示的状态管理办法
状态机,让所有的状态变化通过中心函数发生。需要改变应用状态的事件代码通过调用单一的函数完成工作,这个函数被所有需要改变应用状态的代码调用,包含了状态转换逻辑。如下面代码: enum MyStates { step1, step2 } void ChangeApplication
2010-04-04 20:21:00 1829
转载 汇编语言里 eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp这些都是什么意思啊?
eax, ebx, ecx, edx, esi, edi, ebp, esp等都是X86 汇编语言中CPU上的通用寄存器的名称,是32位的寄存器。如果用C语言来解释,可以把这些寄存器当作变量看待。比方说:add eax,-2 ; //可以认为是给变量eax加上-2这样的一个值。这些32位寄存器有多种用途,但每一个都有“专长”,有各自的特别之处。EAX 是"累加器"(accum
2010-04-01 13:05:00 36437 5
转载 32位CPU所含有的寄存器
4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)1、数据寄存器数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和
2010-04-01 11:23:00 3910
script.module.keyboard.chinese-2.0.0
2014-12-24
VC++玩转炫酷悬浮窗3源码
2014-09-05
VC++玩转炫酷悬浮窗2---不规则窗体的实现源码
2014-08-22
VC++玩转炫酷悬浮窗1---悬浮窗的实现
2014-08-21
GDI+不规则窗口
2014-08-05
VC++ CALLBACK
2014-06-07
开机自启动VC实现
2014-05-21
HowToPreferenceActivity
2014-03-06
Android Read Excel sourcecode
2013-11-27
Activity传递类对象源码
2011-12-17
WM StopWatch 源码
2011-10-09
StopWatch源码
2011-10-09
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