OpenGL简介
OpenGL是计算机图形领域跨平台的 3D API,我们想要实现的炫酷效果,是通过OpenGL渲染命令从cpu传递到gpu,gpu的并形处理能力会快速的把我们想要的效果计算并输出到屏幕。
这里我会全面介绍OpenGL,顺便总结一下自己的知识体系。主要包括:顶点变换、纹理处理、距离场、顶点着色器、片元着色器、几何着色器、细分着色器、计算着色器、VBO / IBO / VAO / FBO / PBO、共享等相关知识,并利用这些知识实现大家想要的效果。
希望能坚持下来,大家和我一起加油!!!
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