1 OpenGL和GLFW的关系
1.1 OpenGL
Open Graphics Library。OpenGL是一个由Khronos组织制定并维护的规范,它仅规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,但并没有具体实现。
1.2 GLFW
Graphics Library Framework。一个符合OpenGL标准的具体的库。
1.3 GLAD
在编写程序时,需要动态的确定所需的函数。GLAD用来管理OpenGL的函数指针。
2 GLFW的下载
GLFW可以从它官方网站的下载页上获取。GLFW已经有针对Visual Studio 2013/2015的预编译的二进制版本和相应的头文件,但是为了完整性我们将从编译源代码开始。所以我们需要下载源代码包。
3 GLFW的配置
3.1 安装cmake
CMake是一个工程文件生成工具。用户可以使用预定义好的CMake脚本,根据自己的选择(像是Visual Studio, Code::Blocks, Eclipse)生成不同IDE的工程文件。这允许我们从GLFW源码里创建一个Visual Studio 2015工程文件,之后进行编译。首先,我们需要从这里下载安装CMake。我选择的是Win32安装程序。
3.2 构建GLFW
进入glfw的仓库目录
创建build文件目录
打开cmake-gui
在设置完源代码目录和目标目录之后,点击Configure(设置)按钮,让CMake读取设置和源代码。我们接下来需要选择工程的生成器,由于我们使用的是Visual Studio 2015,我们选择 Visual Studio 14 选项(因为Visual Studio 2015的内部版本号是14)。CMake会显示可选的编译选项用来配置最终生成的库。这里我们使用默认设置,