QQuick入门简介

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QQuick是QT最新推出的界面框架,也是目前主推的方式,widgets框架已经不再有新的更新,区别于QWidget框架,QQuick是基于OpenGL,Metal,Vulcan这些底层设施之上的,比QWidget无论从效果还是效率上会有更大的提高。

QQuick是有独立渲染线程的,所以在很大程度上减小了主线程的压力,主线程只需要负责界面交互,渲染线程负责绘制到底层。但是不能说完全没有劣势,在实际应用中,QQuick的问题还是要比QWidget多的,比如说底层显卡驱动的支持问题,有些显卡对OpenGL的支持不好,就会导致莫名其妙的Crash问题。但是总体而言QQuick优点远大于缺点。QML + C++的现代化客户端开发方式提升了效率,独立渲染线程减小了UI响应压力,渲染效果也远远超过了Widget。

在QQuick开发中,有4个重要的类需要认识,后面一一分析,他们分别是: QQuickWindow, QQmlEngine, QmlComponent, QQuickItem.

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C++ QQuick3DGeometry是Qt Quick 3D中的一个类,用于定义3D几何体的数据。它可以用于创建自定义的3D几何体,并将其添加到场景中。QQuick3DGeometry类提供了一些方法来定义几何体的顶点、索引和其他属性,例如颜色和纹理坐标。它还支持多种不同的几何体类型,例如立方体、球体和圆柱体等。 使用QQuick3DGeometry类,您可以创建自定义的3D几何体,并将其添加到Qt Quick 3D场景中。您可以使用它来创建各种形状和对象,例如建筑物、车辆、动物等。此外,您还可以使用QQuick3DGeometry类来创建自定义的3D图形效果,例如粒子效果和流体效果等。 下面是一个简单的示例,演示如何使用QQuick3DGeometry类创建一个立方体: ``` QQuick3DGeometry *geometry = new QQuick3DGeometry(); geometry->setVertexData({ // Front face -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, // Back face -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, // Top face -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, // Bottom face -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, // Right face 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, // Left face -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f }); geometry->setIndexData({ 0, 1, 2, 0, 2, 3, // Front face 4, 5, 6, 4, 6, 7, // Back face 8, 9, 10, 8, 10, 11, // Top face 12, 13, 14, 12, 14, 15, // Bottom face 16, 17, 18, 16, 18, 19, // Right face 20, 21, 22, 20, 22, 23 // Left face }); geometry->setPrimitiveType(QQuick3DGeometry::Triangles); ```
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