Cocos2d-js 学习(二): cc.Sprite 简单API记录

1.      普通创建

var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”);

 

2.      设置中点

sprite. setAnchorPoint(0~1, 0~1); // x、y的坐标

或者:

sprite.setAnchorPoint(cc.p(x, y)); // 同上

 

3.      x/y坐标(图片中点的坐标)

sprite.setPosition(x, y);

或者

sprite.setPosition(cc.p(x, y));

 

4.      缩放

sprite. setScale(0.5); // 变为原本的0.5

sprite.setScale(0.5, 1); // x轴缩小到0.5,y轴保持不变

 

5.      图片翻转

sprite.flippedX = true; // X轴翻转

sprite.flippedY = true; // Y轴翻转

 

6.      设置透明

sprite.setOpacity (175); // 透明度 0 ~255,0是全透明

 

7.      颜色过滤效果

sprite.setColor(cc.color(0,255,255, 255)); // 蓝色过滤效果

 

8.      获取图片的box信息

var box = sprite.getBoundingBox(); // 包含x/y/width/height

 

9.      读取图片的某一片段

sprite.setTextureRect(cc.rect(x, y, width, height));//cc.rect的起点在左下角

// 从图片的(x,y)点开始,截取widthheight部分显示

 或者:

 varsprite = new cc.Sprite(“res.png”, cc.rect(x,y, w, h)); // 解析同上

 

 

10.   更换图片资源

Sprite.setTexture(“更换的图片名称”); // 注意,如果设置过textureRect,可能因为图片坐标、大小变化,而看不见新的图片

或:

// 很麻烦的说~

var texture = newcc.Texture2D();

texture.initWithElement(img);//img 是cc.loader.loadImg的 img

texture.handleLoadedTexture();

sprite.setTexture(texture);

或:

// 在setTexure的源码里,有这么一种写法

// 就是不知道addImage的图片,是不是一定要先经过cc.loader的了~

var texture = cc.textureCache.addImage(“图片名称”);

sprite.setTexture(texture);

// 后边可不要~

var size = texture.getContentSize();

sprite.setTextureRect(cc.rect(0,0,size.width, size.height));

 

11.   重设zIndex

parent. reorderChild(sprite, zIndex); // 找到父亲,重新设置zIndex

 

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Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5和手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验和Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法和避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏和另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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