1、多态
多态是面向对象特性之一。
C++ 多态 与 原理解析
多态分为两类:
静态多态:函数重载 和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态与动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
1.1、引入问题
#include <iostream>
using namespace std;
//父类 - 动物
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小动物在说话" << endl;
}
};
//子类 - 小猫咪 - 继承关系
class Cat : public Animal
{
public:
//重写父类函数
void speak()
{
cout << "小猫咪喵喵叫" << endl;
}
};
//函数 - 谁在说话
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
void doSpeak(Animal& animal)
{
animal.speak();
}
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 基本语法
//父类指针或引用指向子类对象
Cat cat;
doSpeak(cat);
cout << "父类占用内存空间大小:" << sizeof(Animal) << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果
小动物在说话
父类占用内存空间大小:1
1.1.1、查看内存对象模型
(1)查看父类Animal内存对象模型
命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutAnimal "文件名.cpp"
(2)查看子类Cat内存对象模型
命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutCat "文件名.cpp"
Cat子类指向 父类Animal
1.1.2、问题
创建子类小猫咪对象,调用函数doSpeak后,发现执行结果是“小动物在说话”,原因是Animal.speak函数地址在编译阶段已确定(即地址早绑定),所以doSpeak参数不管传什么子类都是相同结果。那么如何让小猫咪说话呢?
1.2、解决问题 - 动态多态(virtual虚函数)
1.2.1、动态多态(virtual虚函数)
动态多态满足条件
- 存在继承关系
- 子类重写父类的虚函数
动态多态使用
- 父类的指针或引用指向子类对象
#include <iostream>
using namespace std;
//父类 - 动物
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "小动物在说话" << endl;
}
};
//子类 - 小猫咪 - 继承关系
class Cat : public Animal
{
public:
//重写父类虚函数
void speak()
{
cout << "小猫咪喵喵叫" << endl;
}
};
//函数 - 谁在说话
//如果想让小猫咪说放,这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段绑定地址
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 基本语法
/*
动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
动态多态的使用:
父类指针或引用指向子类对象
*/
Cat cat;
doSpeak(cat);
system("pause");
return 0;
}
输出结果
小猫咪喵喵叫
父类占用内存空间大小:8
1.2.2、查看内存对象模型
(1)查看父类Animal内存对象模型
命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutAnimal "文件名.cpp"
vfptr 虚函数指针, v - virtual,f - function, ptr - pointer
vfptr 虚函数指针 指向虚函数表 vftable
(2)查看子类Cat内存对象模型
命令:cl /d1 reportSingleClassLayoutCat "文件名.cpp"
1.3、多态优点
在开发中,提倡开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
使用多态优点:组织结构清晰、可读性强、对前期与后期的扩展以及维护性高
Go语言 多态
Go语言中的多态是通过接囗(interface)实现的,任何类型只要实现了接囗类型,都可以赋值,如果接囗类型为空,那么所有的类型都实现了它。
package main
import "fmt"
//接囗
type IAnimal interface {
speak()
}
type Cat struct {
}
//实现IAnimal了接囗
func (c *Cat) speak() {
fmt.Println("小猫咪喵喵叫")
}
type Dog struct {
}
//实现IAnimal了接囗
func (a *Dog) speak() {
fmt.Println("小狗汪汪叫")
}
//函数 - 谁在说话 - 参数为接囗类型,只要实现了这个接囗的struct都可以调用
func doSpeak(animal IAnimal) {
animal.speak()
}
func main() {
doSpeak(&Cat{})
doSpeak(&Dog{})
}
输出结果
小猫咪喵喵叫
小狗汪汪叫
2、C++ 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
语法: virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类的特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则子类也属于抽象类
#include <iostream>
using namespace std;
//父类
class AbstractBase
{
public:
//纯虚函数
virtual void print() = 0;
};
//子类 - 重写父类纯虚函数
class Sub : public AbstractBase
{
public:
virtual void print()
{
cout << "子类重写父类纯虚函数" << endl;
}
};
//子类 - 未重写父类纯虚函数
class Sub2 : public AbstractBase
{
};
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 纯虚函数和抽象类
//AbstractBase b; //抽象类不能被实例化,报错:不允许使用抽象类类型“AbstractBase”的对象:函数AbstractBase::print是纯虚函数
//Sub2 s2; //未重写父类中的纯虚函数,不能创建对象(不能被实例化), 报错:不允许使用抽象类类型“Sub2”的对象:纯虚拟函数AbstractBase::print没有强制替代项
AbstractBase* b1 = new Sub;
b1->print();
delete b1;
system("pause");
return 0;
}
输出结果
子类重写父类纯虚函数
3、C++ 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针释放时无法调用到子类的析构代码,解决方式为,将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构函数。
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 者需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法: virtual ~类名() {}
纯虚析构语法:
类内定义: virtual ~类名() = 0;
类外实现: 类名::~类名() {}
(1)问题
当父类指针指向子类对象时,释放时发现没有调用子类的析构函数,如果子类有堆区分配的属性,则无法释放,如下代码测试:
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类
class AbstractAnimal
{
public:
AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类构造函数" << endl;
}
virtual string getName() = 0;
~AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类析构函数" << endl;
}
};
//子类
class Cat : public AbstractAnimal
{
public:
string name;
Cat(string _name)
{
name = _name;
cout << "子类构造函数" << endl;
}
virtual string getName()
{
return name;
}
~Cat()
{
cout << "子类析构函数" << endl;
}
};
void call()
{
AbstractAnimal* abs = new Cat("花花");
abs->getName();
//父类指针在析构时不会调用子类析构函数,导致子类如果有堆区分配属性不能释放的问题
delete abs;
}
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 虚析构函数
call();
system("pause");
return 0;
}
输出结果(没有调用子类析构函数)
抽象类构造函数
子类构造函数
抽象类析构函数
(2)解决方案一 - 虚析构函数
使用虚析构可以解决上述问题,在父类析构函数前加virtual即可(只修改了一行代码),以下同时也调整了子类属性为指针类型(即在堆区分配):
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类
class AbstractAnimal
{
public:
AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类构造函数" << endl;
}
virtual string getName() = 0;
//虚析构函数: 可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题
virtual ~AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类析构函数" << endl;
}
};
//子类
class Cat : public AbstractAnimal
{
public:
//堆区分配的成员属性
string* name;
Cat(string _name)
{
name = new string(_name);
cout << "子类构造函数" << endl;
}
virtual string getName()
{
return *name;
}
virtual ~Cat()
{
cout << "子类析构函数" << endl;
if (name != NULL)
{
delete name;
name = NULL;
}
}
};
void call()
{
AbstractAnimal* abs = new Cat("花花");
abs->getName();
delete abs;
}
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 虚析构函数
call();
system("pause");
return 0;
}
输出结果
抽象类构造函数
子类构造函数
子类析构函数
抽象类析构函数
(3)解决方案二 - 纯虚析构函数
使用纯虚析构可以解决上述问题,纯析构函数既要声明也要实现,这点与纯虚函数不同。
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类
class AbstractAnimal
{
public:
AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类构造函数" << endl;
}
virtual string getName() = 0;
//纯虚析构函数声明: 可以解决父类指针释放子类对象不干净的问题
virtual ~AbstractAnimal() = 0;
};
//纯虚析构函数实现
AbstractAnimal::~AbstractAnimal()
{
cout << "抽象类析构函数" << endl;
}
//子类
class Cat : public AbstractAnimal
{
public:
//堆区分配的成员属性
string* name;
Cat(string _name)
{
name = new string(_name);
cout << "子类构造函数" << endl;
}
virtual string getName()
{
return *name;
}
virtual ~Cat()
{
cout << "子类析构函数" << endl;
if (name != NULL)
{
delete name;
name = NULL;
}
}
};
void call()
{
AbstractAnimal* abs = new Cat("花花");
abs->getName();
delete abs;
}
int main()
{
//类和对象 - 多态 - 纯虚析构函数
call();
system("pause");
return 0;
}
输出结果
抽象类构造函数
子类构造函数
子类析构函数
抽象类析构函数