Arduino Uno 送你一首葫芦娃 无源蜂鸣器实验

 

本次实验使用的是无源蜂鸣器,播放一首葫芦娃

 

无源指的是不包含振荡源,

相对于有源蜂鸣器,就是包含振荡源。

 

无源需要2k-5k的方波来驱动发声,所以音色多变。

有源则通电就能蜂鸣,发音频率固定,音色单一。

 

先看看这个无源的蜂鸣器长什么样的

 

实现效果

怎么这个CSDN没有视频的功能呢........没办法听出效果

 

BOM

Arduino Uno       *1

无源蜂鸣器         *1

面包板                 *1

跳线 若干

 

接线

无源蜂鸣器是分正负的,所以请看清其背后的正负标识。

 

 

如果用无源蜂鸣器模块的接线方法

Arduino Uno     <------>   无源蜂鸣器模块

Pin 9                  <------>           S

5V                       <------>           +

GND                  <------>            -

 

开源程序

接好线,把以下代码上传到板子上就可以了。

程序打包下载:https://u16460183.ctfile.com/fs/16460183-295329949

 

 

#define NOTE_D0 -1
#define NOTE_D1 262
#define NOTE_D2 293
#define NOTE_D3 329
#define NOTE_D4 349
#define NOTE_D5 392
#define NOTE_D6 440
#define NOTE_D7 494

#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278



#define NOTE_DH1 523
#define NOTE_DH2 586
#define NOTE_DH3 658
#define NOTE_DH4 697
#define NOTE_DH5 783
#define NOTE_DH6 879
#define NOTE_DH7 987

//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写D调的各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。

#define WHOLE 1

#define HALF 0.5

#define QUARTER 0.25

#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625

//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看

int tune[] = 

{

  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,

  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D0,NOTE_D6,

  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D0,

  

  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,

  NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

  NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

  NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,

  NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

  NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,

  NOTE_D5,

  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_D0,

  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

  NOTE_D0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_D0,

  NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,

  NOTE_D1,

  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

  NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,

  NOTE_DH1,NOTE_D0,NOTE_D7,NOTE_D5,

  NOTE_D6,

};//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数



float duration[]=

{

  1,1,0.5,0.5,1,

  0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,

  0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,

  0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,

  

  1,1,1+1,

  0.5,1,1+0.5,1,

  1,1,0.5,0.5,1,

  0.5,1,1+0.5,1,

  0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,

  0.5,1,1+0.5,1,

  1+1,0.5,0.5,1,

  1+1+1+1,

  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

  0.5,1,0.5,1,1,

  0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,

  0.5,1,0.5,1,1,

  1+1,0.5,0.5,1,

  1+1+1+1,

  0.5,1,0.5,1+1,

  0.5,1,0.5,1+1,

  1+1,0.5,0.5,1,

  1+1+1+1

};//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)

int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符

int tonePin=9;//蜂鸣器的pin



void setup()

{

  pinMode(tonePin,OUTPUT);//设置蜂鸣器的pin为输出模式

  length = sizeof(tune)/sizeof(tune[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符

}



void loop()

{

  for(int x=0;x<length;x++)
  {
    tone(tonePin,tune[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符

    delay(400*duration[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧

    noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符

  }

  delay(5000);//等待5秒后,循环重新开始

}

 

 

 

 

 

 

 

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