Java 简单控制台项目之家庭记账本 --- 凌宸1642

项目一:家庭记账本

  • 模拟实现一个基于文本界面的 模拟实现一个基于文本界面的 《家庭记账软件 家庭记账软件 》

  • 主要涉及以下知识点:

    • 变量的定义
    • 基本数据类型的使用
    • 循环语句
    • 分支语句
    • 方法声明、调用和返回值的接收
    • 简单的屏幕输出格式控制
  • 该软件能够记录家庭的收入、支出,并能够打印收支明细表。

    /*
    -----------------家庭收支记账软件-----------------
                    1 收支明细
                    2 登记收入
                    3 登记支出
                    4 退 出
                    请选择(1-4):
    */
    
  • 需求说明

    • 假设家庭起始的生活基本金为10000元。

    • 每次登记收入(菜单2)后,收入的金额应累加到基本金上,并记录本次收入明细,以便后续的查询。

    • 每次登记支出(菜单3)后,支出的金额应从基本金中扣除,并记录本次支出明细,以便后续的查询。

    • 查询收支明细(菜单1)时,将显示所有的收入、支出名细列表。

    • "登记收入"的界面及操作过程如下所示:

      /*
      -----------------家庭收支记账软件-----------------
                      1 收支明细
                      2 登记收入
                      3 登记支出
                      4 退 出
                      请选择(1-4):2
      本次收入金额:1000
      本次收入说明:劳务费
      */
      
    • "登记支出"的界面及操作过程如下所示:

      /*
      -----------------家庭收支记账软件-----------------
                      1 收支明细
                      2 登记收入
                      3 登记支出
                      4 退 出
                      请选择(1-4):3
      本次支出金额:800
      本次支出说明:物业费
      */
      
    • "收支明细"的界面及操作过程如下所示:

      /*
      -----------------家庭收支记账软件-----------------
                      1 收支明细
                      2 登记收入
                      3 登记支出
                      4 退 出
                      请选择(1-4):1
                      
      ----------------当前收支明细记录-----------------
      收支 		账户金额		 收支金额		   说 明
      收入 		11000 			1000			劳务费
      支出 		10200 			800				物业费
      ------------------------------------------------
      */ 
      // 提示:明细表格的对齐,可以简单使用制表符‘\t’来实现
      
    • "退出"的界面及操作过程如下所示:

      /*
      -----------------家庭收支记账软件-----------------
                      1 收支明细
                      2 登记收入
                      3 登记支出
                      4 退 出
                      请选择(1-4):4
      确认是否退出(Y/N):
      */ 
      
package com.lingchen.pojo.familyaccount;

import java.util.Scanner;
/**
 Utility工具类:
 将不同的功能封装为方法,就是可以直接通过调用方法使用它的功能,而无需考虑具体的功能实现细节。
 */
public class Utility {
   
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    /**
     用于界面菜单的选择。该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
     */
    public static char readMenuSelection() {
   
        char c;
        for (; ; ) {
   
            String str = readKeyBoard(1);
            c = str.charAt(0);
            if (c != '1' && c != '2' && c != '3' && c != '4') {
   
                System.out.
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