项目要求
程序功能同项目1,main()函数如下,请重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内置成员函数,直接在类内定义。
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
代码如下
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void setA(double x)//置三边的值,注意要能成三角形
{
a=x;
}
void setB(double y)
{
b=y;
}
void setC(double z)
{
c=z;
}
double getA()//取三边的值
{
return a;
}
double getB()
{
return b;
}
double getC()
{
return c;
}
bool isTriangle();
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
double x,y,z;
cout<<"请输入三角形的三边:";
cin>>x>>y>>z;
tri1.setA(x);
tri1.setB(y);
tri1.setC(z); //为三边置初值
if(tri1.isTriangle())
{
cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
}
else
cout<<"不能构成三角形"<<endl;
return 0;
}
bool Triangle::isTriangle()
{
if ((a+b)>c&(a+c)>b&(b+c)>a)
return 1;
else
return 0;
}
double Triangle::perimeter(void)
{
return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
//用海伦公式求得三角形的面积
double p,s;
p=(a+b+c)/2.0;
s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
return s;
}
运行结果
学习心得
bool型可以如此返回:
bool Triangle::isTriangle()
{
return (a+b>c&&a+c>b&&b+c>a);
}
直接true或者false