HashMap源码分析(JDK1.8)

本文详细分析了Java中HashMap的内部实现,包括其数据结构(数组+链表+红黑树)、默认初始容量、最大容量、加载因子等参数。还探讨了put、get、resize和remove等核心方法的工作机制,以及如何处理哈希冲突和优化存储效率。通过对源码的解读,揭示了HashMap高效存储和查找的秘诀。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap 源码分析

HashMap

本文基于 JDK1.8 源码分析。

HashMap 是基于哈希表(散列表),实现 Map 接口的双列集合,数据结构是 数组 + 链表 + 红黑树,key 是唯一的,允许存储 null 键 null 值。


源码分析

HashMap 的底层数据结构为 table 数组,table 数组中的每个元素是一个 Node 元素,这个 Node 元素可能指向下一个 Node 元素从而形成链表,当链表长度过长会转换为红黑树,table 数组的每个位置称为桶。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    // 默认数组初始化容量,为 2 的 N 次幂
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    // 数组最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认数组加载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表树化阈值,当链表长度超过8,并且数组容量大于64时就会发生树化
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 反树化阈值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 最小树化容量
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    transient Node<K,V>[] table;// 数组
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    transient int size;// 数组中的元素个数
    transient int modCount;// 结构上被修改的次数
    int threshold;// 扩容阈值,当存储的元素个数超过此值时就会触发扩容
    final float loadFactor;// 加载因子

    ...
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
  
  	/**
     * 找到大于或等于 cap 的最小2的 N 次幂
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }
  
  	...
}

put 方法

添加数据,当数组尚未初始化,会先对数组进行初始化;

数组已经初始化,通过 hash 算法找到对应 key 下标所在的位置,如果所在的位置数据为空,直接将数据放到指定位置;如果不为空,会产生了 hash 碰撞,处理 hash 碰撞:

  1. 如果刚好要插入的 key 等于当前位置的 key 的话,进行替换;
  2. 如果桶中的数据类型为 TreeNode 的话,使用红黑树进行进行插入;
  3. 如果是链表,链表中存在该 key 的话进行替换,不存在则把该节点插入到链表尾部。同时判断链表长度是否超过树化阈值。

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// n:数组长度,i:数组索引
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;// 数组未初始化时,进行初始化数组
  	
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
      	// 通过 hash 找到对应的数组下标,如果当前下标中的内容为null,直接将数据放进去
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
      	// 如果通过 hash 找到对应下标的位置有数据,会发生 hash 碰撞
        Node<K,V> e; K k;// 临时节点e,存放找到和出入key相同的节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          	// 如果要插入 key 和当前数组对应的下标的 key 一致,就把当前节点赋值给临时节点e
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
          	// 如果是红黑树,根据红黑树插入
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
          	// 最后桶中的数据为链表,遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              	// 链表中没有要插入的节点,将要插入数据插入到链表尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 链表达到树化阈值,转红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
              	// 链表中找到和要插入的节点 key 一致,将该节点赋值给临时节点e
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
      	// 如果临时节点e不为 null,说明要插入的数据已经存在当前 HashMap 中,更新该节点的值
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); 
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)// 如果 HashMap 中的存储的元素个数大于阈值,会触发扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

数组扩容

当第一次 put 数据和 存储元素个数大于阈值的时候会触发 resize() 进行扩容。

首先判断当前数组是否进行过初始化,如果没有进行过初始化,则进行数组初始化,如果已经初始化,则对数组进行扩容,容量为之前的两倍。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {// 数组已经初始化过了
      	// 如果旧的容量已经达到最大值,则不扩容,阈值直接设为最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
      	// 如果旧的容量不小默认初始容量,则进行扩容,容量为原来的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // 旧的阈值大于0,使用新的容量临时保存旧的阈值
        newCap = oldThr;
    else {               // 数组和阈值都没有初始化
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
  	// 如果就的数组中已经存在数据,由于容量发生变化,hash值也变化,需要重新计算元素下标
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
              	// 如果指定下标下只有一个节点,直接将节点存放在重新计算的坐标下
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)// 红黑树结构
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 链表结构
                  	// loHead:低位头节点,loTail:低位尾结点
                  	// hiHead:高位头节点,hiTail:高位尾结点
                  	// 低位链表:存放在扩容之后的数组下标的位置,与当前数组下标位置一致的元素
              		// 高位链表:存放在扩容之后的数组下标的位置为当前数组下标位置+ 扩容之前数组长度的元素
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get方法
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
      	// 根据 key 的 hash 找到数组下标对应位置的数据,如果对应key和查询的key一致,返回值
        if (first.hash == hash && 
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)// 该节点为红黑树,则通过输进行查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
              	// 如果是链表,遍历链表查找
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

key 的 hash 计算

扰动函数,获取到 key 的 hashcode 无符号右移 16 位并和原 hashCode 进行与运算,让高位和低位都参与运算,以便 hash 值分布更均匀。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

取模运算

(n-1) & hash,在计算机中,与运算的效率高于取余运算。只有在容量为 2 的 N 次幂的时候,(n-1) & hash 等效于 hash % n,这也是 HashMap 在构造函数无论初始化容量无论传入任何值,都会转成 2 的 N 次幂的原因。


remove 方法
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
 	  //根据key和key的hash值,查找到对应的元素
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值