网络游戏行业的冬天来了吗?

昨天,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这是继2019年以来国家出台针对未成年人玩游戏监管最严厉的举措。

我们先来看看2019年的规定要求。2019年10月25日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其核心内容:
1、每日22时至次日8时不能玩游戏。
2、法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
3、可以提供游客模式体验游戏,15日之内累计1小时。

再看看最新的规定,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的核心内容:
1、仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,开放1小时玩游戏的时间。
2、不能提供游客模式体验游戏。

换句话说,必须在规定的时间才能玩游戏,且不超过1小时,一周只有3小时。

这对喜欢玩游戏的同学来说,简直就是一场噩梦。

对应家长来说,政府的规定、企业技术层面的管控是否真的能有效避免孩子沉迷游戏也是需要待考证的方式,如此强烈的监管是否会引发新的问题也是有待观察的。

这对游戏研发商来说,影响是多方面的。

  • 首先,用户量会减少,进而导致收入降低。随便找了几款不同类型的微信小游戏,如下图,我们可以看到17岁以下的用户占比5%–20%不等,新规执行后,这部分用户几乎就会全部流失。
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  • 其次,给厂商敲响了警钟。这个规定间接的告诉他们,游戏行业野蛮发展的时代已经过去了,不能够再用一堆套路去诱导用户沉迷游戏,逼着他们去思考的一些问题,未来游戏需要如何发展?游戏的冬天要来了吗?游戏从业者们尤其是做未成年产品的从业者们该何去何从?

附:版署:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知
附:版署答记者问,详解未成年人网游防沉迷新规

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