Flash项目开发中对美术素材和程序的结合时一个较繁琐的问题。fla中各元件、对象的命名、层次、坐标都有较严格的要求。这就使得有很多复杂、重复性、繁琐的工作,比如说设置名字、设置类型、更新文件等等。
对解决这个问题,Adobe官方早就想到了并且提供了完整的解决方案,那就是JSFL,flash js的脚本语言。对这个语言的介绍,我在这就不详述,相关知识可查找Flash 帮助文件,API里面有详细的介绍。在此,主要贴一些今天写的代码。
1、把形状图形转化成元件,并放到舞台中,并命名:
2、修改注册点 底部中心 点对齐 并保持其在场景中位置不变