将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。
a.mat在导入Unity后,是这种形式:
在Unity中,为避免材质丢失问题,要注意:
在3DMax导出时,材质球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会出现材质丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。
(在Unity中效果)
将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。
a.mat在导入Unity后,是这种形式:
在Unity中,为避免材质丢失问题,要注意:
在3DMax导出时,材质球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会出现材质丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。
(在Unity中效果)