随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题

本文介绍如何从3DMax导出场景到Unity时确保材质正确迁移的方法。重点在于保持材质球(mat文件)与贴图文件名的一致性,以避免Unity中出现材质丢失的情况。若材质丢失,则需手动添加。

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将3DMax中设计场景导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。

a.mat在导入Unity后,是这种形式:



在Unity中,为避免材质丢失问题,要注意:

在3DMax导出时,材质球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会出现材质丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。

  (在Unity中效果)

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