c语言:扫雷游戏学习

如果你也是0基础,跟我一起学起来吧~

目录

1.扫雷游戏的分析与设计

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10颗雷
  • 可以输入一个坐标排查雷,分为以下几种情况
  •  如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  •  如果位置是雷,直接炸死,游戏结束
  •  把除10个雷之外的所有非雷的位置都找出来,那么排雷成功,游戏结束

2.扫雷游戏的代码解析

3.扫雷游戏代码大全

1.扫雷游戏的分析与设计

1.1游戏界面如下

游戏开始选择界面

输入坐标排雷

输入坐标踩到雷了,被炸死了

1.2游戏的思路

游戏开始前可以的看到一个9行9列的一个棋盘,那就可以创建一个9*9的二维数组来保存他,0表示不是雷,1表示雷,#1的地方表示雷的个数。

但是有一种情况,若雷在四个边上那么以他为中心的九宫格就会超过9*9的二维数组就会越界,那我们就创建一个11*11的二维数组来解决下标越界的问题。

1.2.1

创建两个数组:一个mine数组用于存放雷本身的信息,另一个show数组用来存放排查出的雷的信息。

1.2.2

文件:分为三个文件,game.h和game.c是用来扫雷游戏的实现,而test.c是完成扫雷游戏的测试

2.扫雷游戏的代码实现

2.1.菜单的实现(menu)
void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");
}
2.2.宏定义

为了方便以后修改代码不需要修改太多的地方,我们在创建数组的时候不直接使用常量,而是在game.h中使用define定义常量,这样以后修改棋盘大小的时候只需要改动此处


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷
2.3.定义一个game函数以便调用
void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	SetMine(mine, Row, Col);
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}
2.4.初始化棋盘(show和mine的数组)
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
2.5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}
2.6布置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}


	}
}
2.7.排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < Row * Col - EASY) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}
2.8.统计一个坐标周围几个雷(GetMineCount函数)
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.扫雷游戏代码大全

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
	printf("****************\n");
	printf("*****1.play*****\n");
	printf("*****0.exit*****\n");
	printf("****************\n");
}
void game() {
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
	InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
	DisplayBoard(mine, Row, Col);
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	SetMine(mine, Row, Col);
	FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("请重新输入");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------  扫雷 -----------\n");
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
	int count = EASY;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}


	}
}
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < Row * Col - EASY) {
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else//统计周围有几个地雷
			{
				int sum = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}

		}
		else {
			printf("坐标错误重新输入");
		}
	}
	if (win == Row * Col - EASY) {
		printf("恭喜你排雷成功");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);

	}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值