如果你也是0基础,跟我一起学起来吧~
目录
1.扫雷游戏的分析与设计
- 使用控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格子
- 默认随机布置10颗雷
- 可以输入一个坐标排查雷,分为以下几种情况
- 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
- 如果位置是雷,直接炸死,游戏结束
- 把除10个雷之外的所有非雷的位置都找出来,那么排雷成功,游戏结束
2.扫雷游戏的代码解析
3.扫雷游戏代码大全
1.扫雷游戏的分析与设计
1.1游戏界面如下:
游戏开始选择界面
输入坐标排雷
输入坐标踩到雷了,被炸死了
1.2游戏的思路
游戏开始前可以的看到一个9行9列的一个棋盘,那就可以创建一个9*9的二维数组来保存他,0表示不是雷,1表示雷,#1的地方表示雷的个数。
但是有一种情况,若雷在四个边上那么以他为中心的九宫格就会超过9*9的二维数组就会越界,那我们就创建一个11*11的二维数组来解决下标越界的问题。
1.2.1
创建两个数组:一个mine数组用于存放雷本身的信息,另一个show数组用来存放排查出的雷的信息。
1.2.2
文件:分为三个文件,game.h和game.c是用来扫雷游戏的实现,而test.c是完成扫雷游戏的测试
2.扫雷游戏的代码实现
2.1.菜单的实现(menu)
void menu() {
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
2.2.宏定义
为了方便以后修改代码不需要修改太多的地方,我们在创建数组的时候不直接使用常量,而是在game.h中使用define定义常量,这样以后修改棋盘大小的时候只需要改动此处
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷
2.3.定义一个game函数以便调用
void game() {
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
DisplayBoard(mine, Row, Col);
DisplayBoard(show, Row, Col);
SetMine(mine, Row, Col);
FindMine(mine, show, Row, Col);
}
2.4.初始化棋盘(show和mine的数组)
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
2.5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
}
2.6布置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int count = EASY;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
2.7.排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < Row * Col - EASY) {
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else//统计周围有几个地雷
{
int sum = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
DisplayBoard(show, Row, Col);
win++;
}
}
else {
printf("坐标错误重新输入");
}
}
if (win == Row * Col - EASY) {
printf("恭喜你排雷成功");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
}
}
2.8.统计一个坐标周围几个雷(GetMineCount函数)
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
3.扫雷游戏代码大全
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("****************\n");
printf("*****1.play*****\n");
printf("*****0.exit*****\n");
printf("****************\n");
}
void game() {
char mine[Rows][Cols];
char show[Rows][Cols];
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');
DisplayBoard(mine, Row, Col);
DisplayBoard(show, Row, Col);
SetMine(mine, Row, Col);
FindMine(mine, show, Row, Col);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------- 扫雷 -----------\n");
}
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) {
int count = EASY;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < Row * Col - EASY) {
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else//统计周围有几个地雷
{
int sum = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1'
DisplayBoard(show, Row, Col);
win++;
}
}
else {
printf("坐标错误重新输入");
}
}
if (win == Row * Col - EASY) {
printf("恭喜你排雷成功");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define EASY 10
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷