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原创 OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset
直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL, GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度比较时出问题:解决办法:参考OpenGL programming guide 8th p164Polygon Offset先用面绘制一遍物体,后设置填充模式为线,再设置多边形偏移靠近观察点一些,再绘制一遍物体。
2014-12-01 17:18:52 2535
空空如也
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