一、场景准备,建立一个简单的场景,一个平板在xz平面,一个红色小圆球代表原点,创建一个半径0.5的小球C位置在(0, 0.5, 0)
二、创建Shader:
Shader中,将物体的世界坐标作为颜色传给fragment shader, Shader代码如下:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Unity Shader Book/Chapter5/SimpleShader" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
//add _Color
//uniform fixed4 _Color;
fixed4 _Color;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 color : COLOR0;
};
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
//这里除法是比例缩放,将世界坐标变换到合适的范围
o.color = mul(_Object2World, v.vertex).xyz /1.0;
return o;
}
float4 frag(v2f i) : SV_Target {
// float dis &#