Unity3D 渲染物体世界坐标 WorldPosition Shader

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个Shader,以物体的世界坐标作为颜色进行渲染。通过一个简单的场景,包含一个平板和一个小球,展示了Shader在不同轴向移动时的颜色变化效果:沿着z轴移动呈现蓝色,x轴移动呈现红色,y轴移动呈现绿色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、场景准备,建立一个简单的场景,一个平板在xz平面,一个红色小圆球代表原点,创建一个半径0.5的小球C位置在(0, 0.5, 0) 

二、创建Shader:

Shader中,将物体的世界坐标作为颜色传给fragment shader, Shader代码如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unity Shader Book/Chapter5/SimpleShader" {

	SubShader {
		Pass {
			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			//add _Color
			//uniform fixed4 _Color;
			fixed4 _Color;

			struct a2v {
				float4 vertex : POSITION;
			};

			struct v2f {
				float4 pos : SV_POSITION;
				float3 color : COLOR0;	
			};

			v2f vert(a2v v) {
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
				 //这里除法是比例缩放,将世界坐标变换到合适的范围
				o.color = mul(_Object2World, v.vertex).xyz /1.0;   
				return o;
			}

			float4 frag(v2f i) : SV_Target {

//				float dis &#
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