Unity3D 渲染物体世界坐标 WorldPosition Shader

一、场景准备,建立一个简单的场景,一个平板在xz平面,一个红色小圆球代表原点,创建一个半径0.5的小球C位置在(0, 0.5, 0) 

二、创建Shader:

Shader中,将物体的世界坐标作为颜色传给fragment shader, Shader代码如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Unity Shader Book/Chapter5/SimpleShader" {

	SubShader {
		Pass {
			CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			//add _Color
			//uniform fixed4 _Color;
			fixed4 _Color;

			struct a2v {
				float4 vertex : POSITION;
			};

			struct v2f {
				float4 pos : SV_POSITION;
				float3 color : COLOR0;	
			};

			v2f vert(a2v v) {
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex);
				 //这里除法是比例缩放,将世界坐标变换到合适的范围
				o.color = mul(_Object2World, v.vertex).xyz /1.0;   
				return o;
			}

			float4 frag(v2f i) : SV_Target {

//				float dis = length(i.color);
//				return float4(dis, dis, dis, 1.0);	//输出灰度时使用

				float3 f_color = abs(i.color);
				return float4(f_color, 1.0);
			}

			ENDCG
		}
	}
}
创建一个Material,把Shader绑定到Material;再将Material赋给 小球C

三、测试

在编辑界面或者运行界面,沿着小球Local坐标系x, y, z轴拖动小球C,可以看到小球颜色变化。

(由于小球都在xz平面以上,y坐标大于零,初始在(0, 0.5, 0)位置时默认偏绿色,所以后面图片里蓝色、红色都和绿色混合了,说明小球表面上的y坐标值大于0)

小球在世界坐标系下:

沿着+-z轴移动时,变蓝色;


沿着+-x轴移动时,变红色;


沿着+-y轴移动时,变绿色;


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